Тег: разработка
Pico выпустила новый OpenXR-плагин для Unreal Engine с длинным пояснением
Pico сообщила хорошую новость разработчиками приложений на Unreal Engine: благодаря курсу компании на упрощение разработки и активному участию в рабочей группе стандарта OpenXR игровой движок с версии 5.6 поддерживает большинство функций очков Pico, а для специфических достаточно одного плагина PICO OpenXR версии 1.5 вместо двух — PXR и OpenXR.
Форма — новый no-code-редактор иммерсивных проектов от Modum Lab
Российская компания Modum Lab анонсировала конструктор проектов дополненной и виртуальной реальности «Форма». Он не требует знаний трёхмерного моделирования и программирования, предлагая на замену нейросетевую генерацию объектов и сцен, медиатеку готовых объектов, предварительно созданные интерактивные механики и сценарный редактор.
Вместо оплаты в браузере Meta* добавила внутренние платежи в PWA
Приложения на основе стандарта WebXR, упакованные как прогрессивные веб-приложения (PWA, Progressive Web App), теперь могут использовать внутренние платежи Horizon Store. Это открывает их авторам новые варианты монетизации.
На Snap OS создали блокировщик рекламы в дополненной реальности
Разработчик программного обеспечения Стайн Спанхов использовал новейшие функции SDK Snap OS в создании прототипа блокировщика рекламы для реального мира. Приложение для очков Spectacles с помощью камер распознаёт объявления вокруг и закрывает их графикой.
Голографические дисплеи Swave дофинансировали на €6 млн
Бельгийский разработчик технологий голографических дисплеев Swave Photonics получил финансирование в размере €6 млн (₽469 млн) в рамках докапитализации раунда A. Инициативу возглавил фонд IAG Capital Partners, она включает стратегические инвестиции от Samsung Ventures.
Редактор миров Horizon Worlds стал лучше генерировать контент и скоро сможет делать миры по описанию
Windows-приложение для создания и редактирования миров Horizon Worlds «очень скоро» получит функцию Environment Generation — генератор целых сцен из текстовых описаний с помощью нейронных сетей. Наряду с этим теперь разработчики могут скачивать редактор свободно, без привязки к Quest Link.
Рабочая группа OpenXR выпустила шесть расширений пространственных сущностей
Новый набор расширений пространственных сущностей (Spatial Entities Extensions) для OpenXR стандартизирует обнаружение поверхностей, отслеживание маркеров, пространственные привязки и сохранение сцен между сессиями.
Meta* подвела итог улучшениям SDK Spatial с прошлого года
Meta* рассказала об улучшениях SDK Spatial, которые внесла с релиза инструментария в сентябре 2024 года. Он позволяет разработчикам создавать приложения для Horizon OS с использованием инструментов разработки мобильных приложений Android вместо работы с игровыми движками. Сюда входят Android Studio, язык Kotlin, популярные мобильные фреймворки и библиотеки.
Анонс visionOS 26: что нового, кроме номера
Apple представила visionOS 26, большое обновление операционной системы для очков, которое должно было стать третьим, но теперь вместо порядкового номера носит год актуальности. Не выпуска, потому что в 2025 году система зацепит лишь пару месяцев. Апдейт делает виджеты пространственными, аватары — более выразительными и реалистичными, а новые API открывают дополнительные возможности для авторов приложений. А ещё у Vision Pro появились контроллеры.
Браузер Quest получил экспериментальную поддержку общих физических пространств
Системный браузер Quest теперь имеет экспериментальную поддержку многопользовательского опыта в одном физическом пространстве. Для использования новой функции всем участникам требуются Quest с браузером версии 39. Чтобы войти в общее координатное пространство, нужно коснуться общей точки либо контроллерами, либо руками.