back to top

Тег: разработка

На подходе новые аватары Meta*, их тестируют открыто

Сотрудники Meta* тестируют обновлённые аватары. Об этом можно судить по их профилям в Horizon. Это ещё не Codec Avatars, но более детализированный и графически продвинутый вариант нынешних трёхмерных персонажей в мультипликационном стиле. 

Meta* значительно улучшила окклюзию в XR Core SDK v67

Динамическая окклюзия в Quest 3 сегодня работает лишь в нескольких приложениях, но теперь, с релизом Meta XR Core SDK v67, она более качественная, требует меньше ресурсов и проще в реализации. Эти улучшения могут серьёзно усилить интерес разработчиков к технологии и количество приложений с ней в Horizon Store. 

Google открыла код Blocks, своего иммерсивного 3D-редактора

Google открывает исходный код инструмента для 3D-моделирования в виртуальной реальности Blocks. Сервис идёт по стопам Tilt Brush, с которым компания поступила тем же образом в 2021 году. Маунтин-Вью снимает с себя обязательства по развитию, но даёт права на это другим желающим. Из Tilt Brush в итоге получился MultiBrush, который продаётся по сей день, причём вместе со своим прародителем. Удалять его из магазинов не стали. Blocks тоже не станут. 

Эндрю Босворт: Meta* консервативна по сквозному видео для разработчиков, но ждёт удобного момента

Идея открытия разработчикам приложений потокового видео со сквозных камер витает в воздухе. Это откроет им новый простор создания смешанной реальности, анализа, изменения, дополнения того, что видит человек. Обратной стороной прогресса является безопасность. Фактически, разработчик не только видит всё, что и вы. Он может анализировать и менять ваше окружение, включая других людей, в реальном времени, а также накапливая и продавая данные. 

Разработчики MMO Zenith прекращают её развитие

Ramen VR, разработчик многопользовательской ролевой игры виртуальной реальности Zenith, прекращает её развитие. Соучредители студии обратились к аудитории  YouTube со словами о переходе к новым проектам, а на своём сайте пообещали «продолжить фрагментарную работу над Zenith: The Last City и Zenith: Infinite Realms в обозримом будущем». 

Google завладела патентами китайского разработчика волноводной оптики Ant Reality

В декабре Google полностью или частично поглотила китайского разработчика гибридной и многослойной волноводной оптики Ant Reality. Ему удалось создать целую линейку дисплеев для компактных очков дополненной реальности с пиковыми характеристиками на уровне 146 градусов поля зрения и разрешения 8K в бинокулярном формате. Три модели таких волноводов компания представила на CES 2023.

5 августа раздел App Lab в магазине приложений Quest заменят простым тегом

5 августа, через пару месяцев после анонса единого магазина Horizon Store по всей расширенной экосистеме Quest, разработчики магазина перережут ещё одну красную ленточку. В этот день раздел App Lab заменят на простой тег в поиске, а все приложения из него вольются в общий каталог, утроив его. 

Разработчикам смешанной реальности для Quest больше не нужно использовать границу безопасности

Разработчик любого приложения смешанной реальности для Quest теперь может отключить границу безопасности. Её создавали для виара, и там она полезна, чтобы человек не сталкивался с предметами, стенами и другими людьми, когда их не видит. Но в большинстве приложений смешанной реальности это излишне, поскольку всё видно и так, а граница просто мешает перемещаться. 

Бесплатный датасет HOT3D создали для обучения ИИ взаимодействию рук и предметов

Инженеры Meta представили новый набор данных для обучения моделей компьютерного зрения тому, как люди взаимодействуют с физическим окружением при помощи рук. В основе концепции датасета HOT3D (Hand and object tracking 3D) отслеживание очками, то есть в положении наблюдения своих рук собственными глазами.

Meta* будет делать нелинейные игры с генеративным ИИ

Meta* планирует внедрить больше генеративного искусственного интеллекта в игры, особенно в дополненной, виртуальной и смешанной реальности. Это способ внести разнообразие в пользовательский опыт и пересмотреть стратегию развития в метавселенной сообразно вновь появившимся достижениям в нейросетевом моделировании.