Тег: разработка

Quest Developer Hub оптимизировали для чипов Apple M

Meta* обновила Meta Quest Developer Hub (MQDH), Центр разработчиков приложений для Quest, который содержит инструменты, упрощающие жизнь создателям программного обеспечения под эти очки. Последнюю версию оптимизировали для работы с процессорами Apple M, повысив производительность на Mac. 

Командуй, человек: Apple хочет научить Siri cоздавать приложения для очков по голосовому описанию

Несколько анонимных источников среди людей, которые работали над очками Apple, сообщают о ранее неизвестном направлении работы корпорации. Она разрабатывает программное обеспечение, в котором пользователи очков смогут конструировать приложения дополненной реальности, давая команды голосовому помощнику Siri.

Linux Foundation запустила Open Metaverse Foundation, ассоциацию метавселенной со свободным кодом

Задачи новой организации схожи с задачами Metaverse Standards Forum, но с уклоном в свободу и стандартизацию. OMF наладит межотраслевое сотрудничество ради свободной, инклюзивной, глобальной, масштабируемой и независимой от поставщиков метавселенной.

Among Us VR разошлась тиражом в миллион копий

Among Us VR преодолела отметку в миллион проданных копий менее чем за десять недель после запуска. Она вышла для Quest и SteamVR одновременно и стоит $10. Проект входит в стартовый набор игр для PlayStation VR2, которые поступят в продажу 22 февраля.

Gorilla Tag заработала $26 млн на внутриигровых покупках в App Lab

Проект принёс $26 миллионов дохода за 13 месяцев в App Lab, число игроков продолжает расти. Пиковое месячное количество пользователей (MAU) составляет 2,3 миллиона человек. 760 000 пользователей заходили в игру на Рождество 2022 года.

AntVR продемонстрировала прозрачную оптическую систему с затемнением для виара

AntVR, давний игрок иммерсивного рынка с разработками в области комплектующих и конечных устройств и партнёрствами с такими компаниями, как Lenovo, проявил себя снова. В этот раз компания показала новые дисплеи, которые могут мгновенно переключаться между прозрачным режимом для дополненной реальности и непрозрачным для виртуальной реальности без внешних затемнителей. 

Dioram создаёт решение для автокалибровки CV-камер Calibration Toolbox и приглашает на кастдев

Петербургская компания Dioram хочет коммерциализировать наработки в области автоматизации калибровки камер компьютерного зрения и детектирования проблем с сенсорами. Она приглашает принять участие в интервью, по результатам серии которых упакует продукт под потребности покупателей.

Apple выпустит очки на чипах M в 2023 году, а на чипах A — в 2024-м. Главный продукт задерживается

Apple рассчитывает представить очки виртуальной и дополненной реальности, аналог Quest Pro, в этом году, затем выпустит их облегчённый аналог, а более важный для компании продукт — лёгкие очки дополненной реальности — отложили из-за технических проблем.

VividQ и Dispelix анонсировали массовое производство голографических варифокальных волноводов

VividQ, британский поставщик технологии голографических дисплеев для дополненной реальности, и финская Dispelix, разработчик и производитель волноводов, объявили об изготовлении волноводного сумматора, который может точно передавать человеку изображение объектов на разном расстоянии в реальном мире.

Raontech предложила рынку микродисплеи с плотностью 12 000 пикселей на дюйм

Южнокорейская компания Raontech разработала технологию производства микродисплеев LCoS (Liquid Crystal on Silicon — жидкие кристаллы на кремнии) с плотностью пикселей до 12 000 на дюйм. Об этом на презентации несколько дней назад рассказал генеральный директор фирмы Бо Ын Ким (Bo-eun Kim).