Тег: разработка

NASA объявило конкурс на разработку ВР-симуляций Марса в среде XOSS

В конкурсе MarsXR Challenge агентство ищет разработчиков, готовых создать новые ресурсы и сценарии для виртуальной среды Mars XR Operations Support System (XOSS). В планах их использование для проверки процедур и планирования условий, с которыми астронавты столкнутся во время исследования поверхности Красной планеты.

Google представила API Geospatial для глобальной дополненной реальности

Google анонсировала новый API Geospatial в семействе ARCore для Android и iOS. Он даёт разработчикам создавать проекты дополненной реальности с данными от Карт и компьютерного зрения в 87 странах без необходимости находиться в конкретном месте. По концепции API напоминает Lightship Visual Positioning System от Niantic. 

Цукерберг показал игровое демо Project Cambria. Очки получат датчики глубины

Генеральный директор Meta* Марк Цукерберг поделился новой информацией об очках Project Cambria, которые в линейке Meta должны занять положение над Quest 2 в этом году. Устройство держат в секрете, делая управляемые утечки для подогрева аудитории. В этот раз акцент сделан на цветных камерах, которые открывают возможности для дополненной реальности.

Многопользовательская система Niantic откроется разработчикам приложений в конце мая

Niantic откроет свою платформу визуального позиционирования Lightship Visual Positioning System на саммите разработчиков в конце мая. Решение позволит разным устройствам использовать для дополненной реальности одну базовую трёхмерную карту мира. В созданных на основе этой системы приложениях люди смогут взаимодействовать с одним и тем же контентом в масштабах целых городов. 

NVIDIA показала ультратонкую голографическую оптику для очков виртуальной реальности

Группа исследователей из NVIDIA Research и Стэнфорда опубликовала статью-отчёт о паре разработанных ими компактных очков виртуальной реальности. Их голографическая дисплейная система может показывать объёмные изображения, которые по свойствам для нашего зрительного аппарата соответствуют реальным и решают проблему вергенции-аккомодации. Исследователи утверждают, что легко могут достичь диагонального поля зрения в 120°.

Meta* встроила в очки отдельный нейропроцессор для аватаров

Исследователи из Meta Reality Labs создали прототип ВР-очков со специально разработанным ускорителем для задач искусственного интеллекта. Некоторых его основная задача может удивить: он сделан для периферийного рендеринга фотореалистичных аватаров на автономном устройстве.

Meta* выпустила первую версию Oculus Integration для Unreal Engine 5.0

Спустя пару недель после релиза Unreal Engine 5 у Meta* появился плагин интеграции движка с платформой Oculus, позволяющий разрабатывать приложения для Quest 2. Авторы плагина предупреждают, что нынешняя версия имеет ряд недоработок, поэтому подходит скорее для ознакомления, а для бизнес-задач лучше остаться на UE4. 

Bonelab может получить подержку 120 герц с ASW на Quest 2

Брэндон Лаатш (Brandon Laatsch) из Stress Level Zero сообщил в Twitter, что Bonelab сейчас работает в режиме 90 Гц для физики, рендеринга и вывода изображения, но дело «может закончиться тем, что» физику переключат на 120 Гц, рендеринг — на 60 Гц, а вывод изображения — на 120 Гц с ASW, перераспределив вычислительные нагрузки.

Dispelix подстроит волноводы под движки Avegant

Разработчик волноводов Dispelix сообщает о партнёрстве с Avegant, поставщиком миниатюрных светодиодных LCoS-источников изображения для очков дополненной реальности. В результате финны хотят оптимизировать свои дисплеи на уровне материалов и производства под новые движки AG-30L 30°.

Meta* представила трекинг рук 2.0 для Quest

С версией функции 1.0 в Quest 2 есть проблемы с распознаванием рук пользователя, когда они перекрывают друг друга в поле зрения камеры, соприкасаются или просто двигаются слишком быстро. В версии 2.0 система должна намного лучше справляться с перекрытием и быстрым движением, что приведёт к меньшему количеству сбоев. Компания называет это «ступенчатым улучшением непрерывности отслеживания».