back to top

Тег: разработка

Учёные МГППУ сократили количество ложных срабатываний в трекинге глаз

Учёные Московского государственного психолого-педагогического университета разработали алгоритм машинного обучения, который повысил точность и удобство управления компьютером с помощью взгляда. Тест на вариации игры Lines, в которой нужно создавать комбинации из шаров на игровом поле, показал, что алгоритм в три раза снижает риск ложных срабатываний системы управления взглядом и позволяет пользователям играть, не проигрывая, на 15% дольше, чем при использовании обычной системы управления взглядом.

UNIGINE обновила SDK, улучшив поддержку OpenXR

Команда российского 3D-движка UNIGINE представила инструментарий для разработки версии 2.20 с комплексом улучшений, которые касаются виртуальной и дополненной реальности. В списке доработок SDK более продвинутая поддержка стандарта OpenXR и визуализация по технологии распределения Гаусса.

Pico выпустила новый OpenXR-плагин для Unreal Engine с длинным пояснением

Pico сообщила хорошую новость разработчиками приложений на Unreal Engine: благодаря курсу компании на упрощение разработки и активному участию в рабочей группе стандарта OpenXR игровой движок с версии 5.6 поддерживает большинство функций очков Pico, а для специфических достаточно одного плагина PICO OpenXR версии 1.5 вместо двух — PXR и OpenXR.

Форма — новый no-code-редактор иммерсивных проектов от Modum Lab

Российская компания Modum Lab анонсировала конструктор проектов дополненной и виртуальной реальности «Форма». Он не требует знаний трёхмерного моделирования и программирования, предлагая на замену нейросетевую генерацию объектов и сцен, медиатеку готовых объектов, предварительно созданные интерактивные механики и сценарный редактор. 

Вместо оплаты в браузере Meta* добавила внутренние платежи в PWA

Приложения на основе стандарта WebXR, упакованные как прогрессивные веб-приложения (PWA, Progressive Web App), теперь могут использовать внутренние платежи Horizon Store. Это открывает их авторам новые варианты монетизации. 

На Snap OS создали блокировщик рекламы в дополненной реальности

Разработчик программного обеспечения Стайн Спанхов использовал новейшие функции SDK Snap OS в создании прототипа блокировщика рекламы для реального мира. Приложение для очков Spectacles с помощью камер распознаёт объявления вокруг и закрывает их графикой. 

Голографические дисплеи Swave дофинансировали на €6 млн

Бельгийский разработчик технологий голографических дисплеев Swave Photonics получил финансирование в размере €6 млн (₽469 млн) в рамках докапитализации раунда A. Инициативу возглавил фонд IAG Capital Partners, она включает стратегические инвестиции от Samsung Ventures. 

Редактор миров Horizon Worlds стал лучше генерировать контент и скоро сможет делать миры по описанию

Windows-приложение для создания и редактирования миров Horizon Worlds «очень скоро» получит функцию Environment Generation — генератор целых сцен из текстовых описаний с помощью нейронных сетей. Наряду с этим теперь разработчики могут скачивать редактор свободно, без привязки к Quest Link. 

Рабочая группа OpenXR выпустила шесть расширений пространственных сущностей

Новый набор расширений пространственных сущностей (Spatial Entities Extensions) для OpenXR стандартизирует обнаружение поверхностей, отслеживание маркеров, пространственные привязки и сохранение сцен между сессиями.

Meta* подвела итог улучшениям SDK Spatial с прошлого года

Meta* рассказала об улучшениях SDK Spatial, которые внесла с релиза инструментария в сентябре 2024 года. Он позволяет разработчикам создавать приложения для Horizon OS с использованием инструментов разработки мобильных приложений Android вместо работы с игровыми движками. Сюда входят Android Studio, язык Kotlin, популярные мобильные фреймворки и библиотеки.