Тег: разработка

VR Today #2: Развитие и популяризация VR в России

Основатель московского клуба виртуальной реальности Virtuality Club Максим Чижов и директор образовательных программ по игровой индустрии ВШБИ НИУ ВШЭ Вячеслав Уточкин представили второй выпуск передачи VR Today, посвящённый развитию и популяризация VR в России. Гостями стали Роман Поволоцкий, управляющий партнёр Other Kind Games, и Олег Юсупов, организатор конференции mixAR. В передаче обсуждаются текущее состояние российской […]

Предварительная сборка Android N раскрыла первые шаги Google по интеграции виртуальной реальности в Android

Амбиции Google и холдинга Alphabet на рынке виртуальной реальности простираются настолько же далеко за пределы инициативы Cardboard, насколько сама виртуальная реальность выходит за рамки игр и развлечений. Мультимиллиардная корпорация не может позволить более расторопным конкурентам увести у неё столь перспективную бизнес-нишу. Подтверждения этой точке зрения появляются постоянно, и одно из них найдено в коде следующей версии […]

Epic Games показала обновления VR-редактора Unreal Engine (видео)

Дополнение VR Editor для редактора проектов на движке Unreal Engine 4 позволяет разработчикам создавать виртуальную реальность в виртуальной реальности, то есть полностью погружаться в свою работу. Софт всё ещё находится в стадии прототипа, но это не удержало Epic Games от его бесплатной публикации для всех желающих. Кроме того, редактор получил новые возможности, упрощающие жизнь производителям […]

Патч Revive позволяет запускать эксклюзивы для Rift на Vive

Пользователь Reddit под ником CrossVR (или LibreVR на GitHub) нашёл способ разблокировать эксклюзивный контент Oculus, такой как Lucky’s Tale и Oculus Dreamdeck, для его запуска через SteamVR на очках HTC Vive. Это почти как взломать PlayStation 4 и играть в эксклюзивы для неё на Xbox One. Мы не хотели бы поддерживать тотальное пиратство, но искусственные барьеры — […]

Facebook показала прототип социальной виртуальной реальности

Facebook впервые в истории показала ранний прототип разрабатываемого в её недрах социального мира виртуальной реальности. И демонстрацию провели на основе уже работающей функции: на глазах тысяч посетителей конференции F8 состоялся сеанс VR-общения между техническим директором Facebook Майком Шрёпфером (Mike Schroepfer) и продуктовым менеджером Social Майклом Бутом (Michael Booth), находившимися на расстоянии 30 миль друг от друга. Как […]

Проект по IT-образованию GoTo откроет в Москве серию городских и выездных школ для старшеклассников

Этим летом образовательный проект GoTo проведёт серию городских и выездных школ для старшеклассников. В рамках программ участники смогут реализовать собственные проекты в различных высокотехнологических областях, таких, как программирование, робототехника, анализ данных, а также мобильные приложения, виртуальная реальность, биоинформатика и нейроинтерфейсы. Проект GoTo помогает школьникам воплощать в жизнь свои идеи, получать знания у практикующих экспертов, развивать […]

Партнёрство Sensics и ARToolKit добавило дополненную реальность в проект OSVR

Компания Sensics, опытный разработчик целого спектра решений в области виртуальной реальности для потребительских, военных и профессиональных кейсов, а также соучредитель ассоциации Виртуальной реальности с открытым исходным кодом (Open Source Virtual Reality — OSVR), объявила о сотрудничестве с командой проекта инструментария дополненной реальности ARToolkit, недавно приобретённого фирмой Daqri. Отныне пользователи спроектированной при участии Sensics программной платформы […]

Из чего состоят HoloLens

Как насчёт того, чтобы покопаться в Microsoft HoloLens? Самый известный продукт в мире дополненной реальности стал жертвой хирургического вмешательства, запечатлённого на видео. Благодаря этому, мы можем максимально подробно рассмотреть внутреннее устройство компьютера, пока первые девелоперские версии готовятся к отправке заказчикам, не поскупившимся на $3000. Благодарности за обзор передаём Тому Уоррену (Tom Warren) из The Verge.

HP выпустила рабочие станции Z Workstation с сертификатом VR Ready и графикой NVIDIA Quadro

Вслед за Lenovo один из её главных конкурентов с другого континента анонсировал релиз сертифицированных для работы с виртуальной реальностью рабочих станций на новых профессиональных графических ускорителях NVIDIA. HP сообщила о скором выпуске систем Z Workstation, предназначенных для создания 3D-контента, работы с медиа, разработки игр и приложений, разведки в нефтегазовой индустрии, научных исследований, проектирования и строительства. […]

NVIDIA представила технологию интерактивной трассировки лучей Iray VR

NVIDIA провела анонс Iray VR — адаптированной под виртуальную реальность технологии Iray, которая обеспечивает физически корректный рендеринг для создания фотореалистичных изображений через точный расчёт взаимодействия материалов со светом. Подчёркивая важность разработки, работу нового плагина на модели будущего офиса компании продемонстрировал её генеральный директор Дженсен Хуан (Jen-Hsun Huang). Рендеринг реалистичного динамического взаимодействия физики и освещения как […]