back to top

Тег: разработка

Apple начала продажи аксессуара, который даёт Vision Pro порт USB-C

Компания представила аксессуар с многозначным названием Developer Strap (можно перевести как «Ремень для разработчика»). Apple «даёт ремня» разработчикам только через веб-сайт Apple Developer, в Apple Store новинку не купить. И для покупки  нужна девелоперская учётная запись, зарегистрированная в США. Цена — $300.

Разработчик заставил Vision Pro работать со SteamVR

ALVR — это комплекс из приложений для Android и Windows, совместимый с большинством очков на Android, включая Quest, Pico и Vive XR Elite. Открытость исходников позволила разработчику Чжуовэй Чжану успешно портировать софт на visionOS. Это означает, что Vision Pro уже сегодня, пусть и с ограничениями, могут выступать в качестве беспроводных очков для ПК.

Поддержка visionOS в Unity вышла из бета-версии

Unity перевела поддержку операционной системы visionOS из беты в финальную стадию. Теперь игровой движок полностью совместим с Vision Pro, а разработка и публикация приложений под очки доступна всем подписчикам тарифов Pro, Enterprise и Industry.

Новый метод окулографии Zinn Labs обещает сэкономить очкам энергию и данные

Zinn Labs разработала систему отслеживания взгляда для очков на основе так называемых событийных камер. Это датчики, в которых каждый пиксель независимо от остальных может регистрировать изменение интенсивности света при прохождении им заданного порогового значения. В компании заверяют, что её метод с использованием нейросетей более быстрый и эффективный по сравнению с аналогами. 

Avegant представила технологию динамической подсветки микродисплеев Spotlight

Компания Avegant анонсировала технологию адаптивного светодиодного освещения для LCoS-микродисплеев под названием Spotlight. Она позволяет освещать не весь дисплей, а только его часть, в которой есть изображение. Так разработчики, по их словам, собираются экономить до 90% энергии подсветки и одновременно улучшать контрастность более чем в 10 раз. 

FlexEnable выпустила гибкие оптические модули для очков с затемнением и изменяемым фокусом

FlexEnable, британский разработчик и производитель гибкой органической электроники, выпустил тестовые комплекты оптических модулей для очков дополненной и виртуальной реальности с затемнением и рефокусировкой. Оба образца сделаны на основе фирменной технологии гибкой жидкокристаллической плёнки. 

Neuralink впервые имплантировала нейроинтерфейс в мозг человека

Илон Маск заявил, что Neuralink провела первую операцию по имплантированию нейроинтерфейса в мозг человека. По словам главы компании, пациент выздоравливает, а результаты процедуры оказались многообещающими, поскольку оборудование уже регистрирует активность нейронов. 

Исследователи показали необычные сценарии работы с настоящими вещами в смешанной реальности

Исследователи Meta* поделились работой по неординарному взаимодействию человека с настоящими вещами в смешанной реальности. Мы видели много вариаций на тему окклюзии и цифровых персонажей, которые прячутся за деталями реального окружения. Но в этот раз проект касается того, как софт может «вырезать» и перемещать нецифровые вещи, создавая новые сценарии смешивания реального и виртуального опыта.  

VR Concept проведёт хакатон для школьников и студентов с призами и финалом в МПГУ

С 3 марта по 19 апреля VR Concept будет проводить бесплатный хакатон «Цифровые миры: VR-созидатели» для школьников и студентов. Мероприятие пройдёт в два этапа: на первом предполагается обучение 3D-моделированию и работе с инструментарием компании, а на втором ждут команды с проектами. Лучших организатор и партнёры отметят призами.

Учёные из Гуаньчжоу предложили перспективную архитектуру микродисплеев с метаоптикой

Микродисплеи получают всё более высокую плотность пикселей, и традиционная оптическая архитектура не подходит для манипулирования светом на уровне пикселей. Метаоптика имеет потенциал преодоления этих узких мест благодаря беспрецедентной гибкости в попиксельном управлении светом в монолитном дисплее. Учёные назвали свою разработку meta-II (металинзы плюс интегральная визуализация — Integral Imaging, II) и уверяют, что она станет большим шагом на пути к виртуальной и дополненной реальности следующего поколения.