back to top

Тег: разработка

Vimeo создал канал «голографических» видео для Looking Glass

Видеохостинг Vimeo запустил медийный эксперимент со стартапом Looking Glass Factory. Стартап с успехом завершил кампанию по сбору средств на проект «голографического» настольного монитора, который может показывать объёмное видео без специальных очков.

IBM хочет запатентовать границы в дополненной реальности

Как показали игры дополненной реальности, технология может оказывать один не совсем очевидный негативный эффект. В погоне за виртуальными объектами люди иногда игнорируют вполне реальные запреты и опасности, оказываясь в тех местах, в которых быть не должны.

Google запатентовала отслеживание эмоций в виртуальной реальности

На прошлой неделе американское патентное ведомство опубликовало патент Google на систему «классификации выражений лиц с помощью камер для наблюдения за глазами». Согласно описанию, метод использует «один или несколько датчиков слежения за глазами, реализованных в одном или нескольких головных устройствах». В обиходе — очках.

Система Flare критически снижает затраты при потоковой передаче и обработке сферического видео

Учёные из Индианского университета в Блумингтоне и Лабораторий AT&T разработали систему потоковой передачи сферического видео на мобильные устройства Flare, которая с помощью прогнозирования движений зрителя экономит трафик и вычислительные ресурсы.

HTC добавила отслеживание рук и пальцев в Vive Pro

Это новый шаг во вводе данных в виртуальной реальности — не только для HTC, но и для всей отрасли. Конкурентам в данный момент ответить нечем.

Общество Фраунгофера показало очки с разрешением 4800×1920

Общество Фраунгофера, крупнейшее объединение институтов прикладных исследований Германии, представило очки виртуальной реальности на основе нового поколения OLED-микродисплеев высокого разрешения.

Motion Smoothing: новая технология дорисовки кадров от Valve

Сегодня в бета-версии SteamVR появилась технология Motion Smoothing. Это вариация Valve на тему технологии оптимизации рендеринга Asynchronous Spacewarp (ASW) от Oculus.

Adobe открыла инструмент для создания дополненной реальности

На конференции Max в Лос-Анджелесе Adobe объявила о выпуске нескольких новых продуктов в пакете Creative Cloud. Среди них оказался инструмент для создания проектов дополненной реальности Project Aero.

Развитие Lumin 2018-2019: официальные планы Magic Leap

Старший вице-президент по программному обеспечению Magic Leap Янник Пелле (Yannick Pellet) рассказал о планах компании на развитие софтверной экосистемы в 2018-2019 годах.

Magic Leap начнёт социализацию с приложения Avatar Chat

Операционная система Lumin от Magic Leap повторяет путь платформ виртуальной реальности. В ближайшие месяцы она станет более открытой к социальному взаимодействию с помощью Avatar Chat.