back to top

Тег: устройства

Очки Vuzix Blade прошли сертификацию в США и Европе, производство началось 

Американская компания Vuzix сообщила об успешной сертификации очков дополненной реальности нового поколения Blade в Федеральной комиссии по связи США (Federal Communications Commission — FCC). Устройства также получили маркировку CE (Conformité Européenne — «европейское соответствие»), которая означает что изделие соответствует основным требованиям и стандартам Европейского союза, не является вредным для здоровья потребителей, а также для окружающей среды. Сертификация делает возможным […]

thePSYCHO открыла направление медсимуляторов MEDVR

Компания Психо Технолоджи, работающая под брендом thePSYCHO над коммерческой системой трекинга Psycho tracking для игровых комплексов виртуальной реальности, запустила новое направление MEDVR по разработке оборудования для медицинских симуляторов. Стартап будет развивать продукты в рамках ИТ-кластера Фонда «Сколково».

На следующей неделе Magic Leap раскроет характеристики и покажет работу ML1

В апреле Magic Leap запустила регулярные трансляции в Twitch, выбрав этот канал основным для общения с широкой аудиторией. В одном из последних выпусков своего «шоу» компания даже провела живую демонстрацию ML1. Она оказалась скупа на подробности, но таков был план.

За год число ежемесячных ВР-пользователей Steam выросло на 160%

Valve представила свежие данные о Steam, среди которых есть удивительные цифры, такие как 43 миллиона ежедневных активных пользователей платформы (по сравнению с 25 миллионами в 2016 году) и 180 еженедельно выпускаемых игр. Тем не менее нам больше интересны показатели по виртуальной реальности. И они радуют.

Ultrahaptics адаптирует ультразвук для Unity

Компания Ultrahaptics, проектирующая устройства тактильной отдачи на основе ультразвука, представила закрытую бета-версию Ultrahaptics Core Asset (UCA). Это плагин для Unity, с помощью которого разработчики могут использовать интересную технологию компании при создании приложений дополненной и виртуальной реальности.

Перчатки Plexus предлагают тактильную отдачу и позиционный трекинг за $250

Стартап из Сан-Франциско со звучным названием Plexus Immersive Corp анонсировал перчатки Plexus для управления виртуальной реальностью. Их отличительными характеристиками стали тактильная обратная связь и поддержка нескольких стандартов трекинга, включая SteamVR, Oculus и Windows Mixed Reality. Пара перчаток в версии для разработчиков обойдётся в $250. 

Новые карты NVIDIA получат новый разъём для подключения ВР-очков

Карты будут поддерживать ВР-рендеринг высокого разрешения (не ниже, чем у нынешних очков) на скорости 120 герц — и всё это графическое великолепие смогут передавать по единственному кабелю.

Астронавты на МКС изучают координацию тела с помощью Oculus Rift

Немецкий астронавт Европейского космического агентства Александр Герст (Alexander Gerst) участвует в интересном исследовании на борту Международной космической станции.

Свершилось: Pimax начала массовое производство шлема 8K

Pimax только что объявила старт массового производства очков виртуальной реальности 8K. Это случилось после череды переносов, во время которых компания показала себя с лучшей стороны, придерживаясь тактики информационной открытости. Теперь нам ещё приятнее написать, что проект с большой краудфандинговой историей отправил свой главный продукт на конвейер.

Смартфонный 3D-сканер Vivo проецирует в 10 раз больше точек, чем iPhone X

Сегодня китайская Vivo, один из крупнейших производителей смартфонов в мире, представила времяпролётную технологию 3D-сканирования для смартфонных камер. Это аналог технологии сканирования фронтальной камеры iPhone X с импульсным проецированием на окружающие предметы облака точек и замером времени, за которое свет лазера отражается от поверхностей. Vivo обещает целый сдвиг парадигмы в визуализации, дополненной реальности и человекомашинном взаимодействии. […]