Тег: устройства

Триммер дополненной реальности от Husqvarna

Приз за самое оригинальное применение очков дополненной реальности уходит Husqvarna. Думая о будущем, инженеры компании подготовили концепт передового садового триммера, который провозглашает идею объединённых в сеть аккумуляторных устройств. Триммер снабжён различными датчиками, данные с которых уходят в облако, а гарнитура снабжает информацией и командами оператора. Идея создать подобное узкопрофильное устройство представляется в ближайшей перспективе не […]

В Apple iPhone 6s наблюдаются проблемы с работой датчиков положения

В последнем релизе iOS 9 обнаружена потенциальная ошибка, которая, по всей видимости, влияет на получение сторонними приложениями данных с гироскопа и компаса в iPhone 6s, в некоторых случаях делая софт непригодным для использования. Об этом в издание AppleInsider сообщил читатель, столкнувшийся с описанными проблемами лично в популярном приложении дополненной реальности Sky Guide, которое превращает смартфон […]

SMI поможет аватарам High Fidelity наладить зрительный контакт

SensoMotoric Instruments (SMI) анонсировала интеграцию технологии отслеживания глаз для головных гарнитур в социальную платформу виртуальной реальности High Fidelity. Альфа-тестеры платформы с доступом к трекингу SMI могут испытать настоящий зрительный контакт с другими пользователями в виртуальных пространствах. Анимация работает по уникальной и проверенной технологии SMI под специальный апгрейд для очков Rift DK2, в большом количестве находящихся […]

Палмер Лаки заявил, что Rift не могут стоить меньше $350

Релиз очков виртуальной реальности Rift приближается, и основатель Oculus Палмер Лаки (Palmer Luckey) заявил новый нижний порог цены устройства, подняв его на $50. В начале своей истории компания стремилась выпустить финальную версию гарнитуры примерно по цене девелоперских прототипов DK1 и DK2 — около $300-350. Однако за несколько лет картина рынка изменилась, и в последнее время […]

Ubimax добавила в корпоративный софт поддержку очков Vuzix M100

Американский поставщик видеоочков и умных гарнитур для потребительского, корпоративного и развлекательного рынков Vuzix объявила, что её партнёр Ubimax, занимающийся разработкой промышленных программ для нательных устройств, интегрировал в свои приложения xPick для подбора товаров и xAssist для дистанционного обслуживания под платформу SAP HANA поддержку Vuzix M100 Smart Glasses. Это ещё один пример нашего прогресса в достижении […]

Пузырь с диспозицией: битвы будущего в смешанной реальности

Эмико Йозука (Emiko Jozuka), Motherboard Представьте себе командную рубку боевого корабля — но вместо экрана в нём левитирующий 3D-купол. Он отображает всё происходящее под водой и в воздухе, обеспечивая командиров беспрецедентной картиной боя. Всё в этом микрокосме происходит в реальном времени, и именно таким Боб Стоун (Bob Stone) видит будущее военных кампаний. Размышления Стоуна о […]

8 игр, с которыми Oculus Touch будет работать из коробки

На Oculus Connect 2, помимо новых Gear VR, стоимости Rift, компьютеров под них, «рисовалки» Medium и VR-версии Minecraft, был объявлен список игр, которые будут совместимы с контроллером Touch ко времени его выпуска на рынок. Из коробки с Touch можно будет поиграть в 8 игр: Final Approach от Phaser Lock Interactive Moon Strike от Big Dorks […]

Виртуальная реальность из деревни Угоры

Перед нами концепт «Электронно-фантазийного устройства» (ИФУ), поднимающий проблемы массового ухода от реальности, нравственного контроля и социального взаимодействия, а также бессмертия и борьбы с киборгами посредством спиртовой настойки валерианы. Долгие годы концепт был скрыт от внимания индустрии, пока Голографика не нашла его на YouTube-канале Союзмультфильма в виде короткометражки «Фантазёры из деревни Угоры» 1994 года выпуска. В […]

Manus начала поставки VR-перчаток разработчикам

Производитель устройств ввода для виртуальной реальности Manus Machina начал отправлять разработчикам первые наборы беспроводных VR-перчаток. Об этом рассказал PR-специалист компании Боб Влемми (Bob Vlemmix), добавив, что теперь их поддержка, наконец, может интегрироваться в сторонние приложения. Перчатки Manus для управления виртуальной реальностью используют комбинацию сенсорных полосок для каждого пальца и датчиков положения рук. Устройства такого типа […]

В финальных Oculus Rift больше 200 уникальных серийных деталей

Представители Oculus управляющая по аппаратному дизайну продуктов Кейтлин Калиновски (Caitlin Kalinowski) и управляющая менеджментом аппаратного обеспечения Стефани Лью (Stephanie Lue) рассказали о производственных проблемах, обнаруженных компанией в работе по превращению Rift в массовый продукт. Оказалось, что хотя прототип Rift Crescent Bay, представленный на прошлогодней Connect, похож на Rift CV1 (потребительскую версию очков), с точки зрения […]