back to top

Тег: устройства

FCAT VR — новый бенчмарк виртуальной реальности от NVIDIA

Новый инструмент от NVIDIA для тестирования аппаратного и программного обеспечения виртуальной реальности должен дать покупателям лучшее понимание того, как компьютерные системы работают в реальных сценариях. Визуализация для шлемов, таких как Oculus Rift и HTC Vive, предъявляет большие требования к вычислительной мощности компьютеров и оптимизации софта. А видеокарты в большинстве случае являются самой дорогой и наиболее […]

Шлемы на базе Intel Alloy по цене будут сравнимы с ноутбуками

Шлемы виртуальной/смешанной реальности на базе эталонного дизайна Intel Project Alloy, вероятно, будут стоить от $599 до $899. Эта информация поступила от руководителя группы перцептивных вычислений Intel Ачина Бхоумика (Achin Bhowmik). Разработчик пояснил, что цена шлемов будет «сравнима с ценой типичного ноутбука», и даже за $899 новинки предложат пользователям более дешёвый билет в виртуальную реальность, чем […]

Oculus опубликовала чертежи контроллера Touch для разработчиков периферии

На портале для разработчиков компании Oculus появился пакет документов Touch Accessory Guidelines 1.0, который могут скачать все желающие. Он содержит трёхмерные чертежи Touch, в том числе STEP-файлы по внешним поверхностям и батарейному отсеку устройства. Чертежи пригодятся тем, кто собирается создавать аксессуары, подключаемые к актуальной версии контроллеров виртуальной реальности. Среди этих файлов также есть информация по коннектору […]

OwlDolly представила портативный стабилизатор для 360-градусных камер

Лос-Анджелесская компания OwlDolly выпустила ручной штатив Guru 360° на трёхосевом кардановом подвесе, созданный специально для камер со сферическим обзором. Штатив спроектирован на основе карданной системы MOZA и работает с большинством камер потребительского класса. Производитель утверждает, что это первое устройство с подобным сочетанием стабилизирующих элементов. Камеры со сферическим обзором постепенно становятся популярнее. Чтобы просматривать контент, снятый […]

Leap Motion подготовила новый модуль трекинга рук для Qualcomm Snapdragon 835 VRDK

Qualcomm совсем недавно представила референсный образец автономного шлема виртуальной реальности Snapdragon 835 Virtual Reality Development Kit. Устройство должно стать образцом для тех, кто собирается создать аналогичные шлемы на основе нового флагманского процессора компании; это демонстрация актуальных технологий, поддержку которых необходимо учитывать при производстве устройств и программного обеспечения. Однако технологии не обязательно интегрированы в VRDK. Вместе […]

Epic Games, Chevrolet и The Mill создали самоходную платформу дополненной реальности для рекламы автомобилей

Сфера использования графических движков выходит далеко за рамки игр. На самом деле, многие из тех, казалось бы, настоящих вещей, которые мы видим на экранах телевизоров и компьютеров, для пущей зрелищности и удешевления контента создаются с помощью компьютерной графики. Возьмём, к примеру, рекламу автомобилей: огибающие горные серпантины новые авто из рекламных роликов не так уж часто […]

Valve и SMI интегрируют окулографию в OpenVR

Специалисты компании SensoMotoric Instruments объединились с Valve для интеграции технологии отслеживания взгляда в шлемы на базе OpenVR — набора SDK и API, который разработан Valve и используется в шлемах HTC и LG. Немецкая SMI является признанным авторитетом на рынке компьютерного зрения и трекинга. По направлению окулографии она сотрудничает с OSVR, High Fidelity и NVIDIA. В […]

LG представила прототип шлема на базе SteamVR

С 2015 года HTC была единственной компанией, которая использовала платформу SteamVR от Valve для создания устройств виртуальной реальности. Этот путь на рынок означает работу с технологиями SteamVR Tracking и API OpenVR, а также совместимость со всей экосистемой Steam. Наконец, у тайваньцев появился конкурент: им стала LG, которая уже показала публике свои «паровые» гаджеты. Комплект находится […]

На Xbox будет смешанная реальность

Microsoft обещает, что «семейство устройств Xbox One, включая Project Scorpio», в 2018 году получит поддержку платформы Windows Mixed Reality (бывшей Holographic), то есть соответствующих приложений и шлемов. Цитата из анонса Microsoft: Мы также рады сообщить, что контент Windows Mixed Reality, наконец, появится на других устройствах, кроме настольных компьютеров и Microsoft HoloLens. Наш план состоит в том, […]

Google раскрыла результаты проекта Cardboard

Американский поисковый гигант раскрыл статистику платформы Cardboard. С 2014 года Google продала 10 миллионов фирменных картонных гарнитур. Люди скачали приложения для Cardboard из магазина Play больше 160 миллионов раз, а 30 совместимых приложений достигли более чем миллиона скачиваний на каждое. Стоит учитывать, что по всему миру неизвестными тиражами разошлись картонные, пластиковые, металлические, пенопластовые, деревянные и […]