back to top

Тег: устройства

Вспоминаем 2016-й: главные события года в мире и в России

Здравствуйте, уважаемые читатели Голографики. Мы провели вместе ещё двенадцать насыщенных месяцев, и накануне новогоднего застолья наступило время заново оценить то, что произошло в нашей отрасли за этот, казалось бы, небольшой срок. Нам тоже показалось, что год пролетел незаметно, но при взгляде на более чем шестьсот материалов, опубликованных на сайте с января, мы своё мнение изменили. […]

HTC: прогноз рынка виртуальной реальности на 2017-2018 годы

В планировании бизнеса и разработки в отрасли виртуальной реальности первейшее значение имеет видение будущего у производителей ключевых для рынка устройств. На данный момент на потребительском рынке шлемов для компьютеров царят две фирмы — Oculus и HTC. Первая уже спрогнозировала будущее на пять лет вперёд, и настала очередь второй. Хотя HTC предпочла ограничиться менее долгим сроком. […]

Новые OLED-микродисплеи Kopin помогут улучшить шлемы виртуальной реальности

Kopin Corporation объявила о выходе на растущий рынок OLED-микродисплеев для шлемов виртуальной реальности. Первые продукты она покажет на CES 2017. Kopin представит OLED-микродисплеи на кремниевой основе, которые намного меньше и эффективнее текущих решений, предлагая более высокое разрешение и уменьшенную оптику. Для пользователя эти отвлечённые понятия значат улучшение качества картинки при снижении веса и размера шлемов, которые сейчас […]

Celeno и NGCodec объединились ради виртуальной реальности без проводов

Поставщик решений на основе Wi-Fi-технологий Celeno Communications и разработчик видеокодеков NGCodec объединили усилия в работе над проектом беспроводной передачи данных между компьютерами и шлемами виртуальной реальности. На январской CES 2017 компании обещают представить технологию видеокомпрессии RealityCodec на базе H.265/HEVC с нулевой задержкой для передачи потока через Wi-Fi-канал на частоте 5 ГГц. Виртуальную реальность условно можно […]

Сделай сам: контроллер виртуальной реальности из листа бумаги

Южнокорейский проект PaperStick претендует на звание лучшего концептуального ВР-решения 2016 года. Его разработчики творчески подошли к созданию контроллеров для виртуальной реальности. Пользователю шлема во многих случаях удобнее держать нечто, на что можно нажимать и что можно поворачивать, для имитации игрового предмета. С помощью компьютерного зрения смартфоны в мобильных ВР-шлемах могут определять положение «контроллера». Чтобы сделать […]

Lumus закрыла инвестиционный раунд на $45 миллионов

Производитель дисплеев и дисплейных модулей для смарт-очков и устройств дополненной реальности Lumus получил $45 миллионов в рамках двух этапов финансирования: первый составил $15 миллионов, а второй — $30 миллионов. В компании заявляют, что инвестиции состоялись в одном раунде под предводительством известного тайваньского производителя ноутбуков Quanta Computer при участии HTC, Shanda Group, Crystal-Optech и нескольких прочих […]

Первая партия Meta 2 DK отправилась покупателям

Meta выполнила обещание начать поставки шлема смешанной реальности Meta 2 Development Kit в 2016 году. Об этом сообщил сегодня представитель компании Гэри Гарсиа (Gary Garcia), не уточнивший, сколько именно устройств выехало со склада. «Бóльшие» партии (объём снова неизвестен) заказанных предварительно шлемов отправятся покупателям в первом квартале 2017 года. Также совсем скоро цена гаджета, пока равная […]

Sensics предлагает модульный ВР-шлем для коммерческого использования

Основатель консорциума OSVR и опытный производитель устройств виртуальной реальности Sensics создаёт специальный ВР-шлем для развлекательного бизнеса. Он оптимизирован для применения в парках, развлекательных центрах и клубах виртуальной реальности. Проект под названием «Goggles for Public VR» или «Очки для общественной виртуальной реальности» подразумевает разработку устройства, которое будет прочным, простым в настройке, обслуживании и поддержании гигиены, готовым к […]

Lenovo выпустит преемника Phab 2 Pro

Смартфон Lenovo Phab 2 Pro стал флагманом рынка дополненной реальности. На данный момент это устройство с самыми передовыми возможностями компьютерного зрения, обеспеченными технологиями проекта Google Tango, и аналогов у него нет. Пользователям смартфона сегодня доступно 30 специальных приложений, задействующих его продвинутую систему визуальных датчиков. Конечно, это очень мало, но это лишь начало. Lenovo уже готовит […]

IDC подсчитала рост рынка ДР/ВР-шлемов до 2020 года

Международная аналитическая компания IDC опубликовала прогноз роста рынка шлемов дополненной и виртуальной реальности. Ожидается, что продажи в период с 2015 по 2020 год будут расти в среднем 108,3% в год, достигнув к концу периода объёма в 76 миллионов единиц. В IDC считают, что более дешёвые ВР-устройства смогут лидировать по количеству продаж, однако доля ДР-гарнитур будет постепенно […]