back to top

Тег: устройства

Съёмка роликов Meta: вы получите то, что видите

Стартап Meta, развивающий платформу дополненной реальности на базе AR-очков собственной разработки, приоткрыл завесу тайны над тем, как снимаются зрелищные ролики с демонстрацией её нового компьютерного интерфейса. Совсем недавно прошла презентация Meta 2, открыты предзаказы, и производитель хочет, чтобы потенциальные покупатели поняли: они получат ровно то, что им показывают, и ни пикселем меньше. Для съёмок рекламы […]

В Huawei поняли, что 2K-экраны в смартфонах нужны для виртуальной реальности

В мае 2015 года генеральный директор Huawei Ричард Ю (Richard Yu) заявил, что установка в смартфоны дисплеев с разрешением 2K является глупостью, за которую пользователи будут расплачиваться деньгами и сроком автономной работы устройств. Спустя год ещё один топ-менеджер компании, вице-президент Ю Чэндун (Yu Chengdong), рассказал пользователям социальной сети Weibo об изменении официальной позиции по этому […]

Acer присоединилась к OSVR, но пока не хочет создавать VR-устройства

На глобальной пресс-конференции в Нью-Йорке в конце прошлой недели Acer, посреди презентаций новых инициатив и продуктов, сообщила о намерении использовать в будущих устройствах технологии, поддерживаемые консорциумом Open Source Virtual Reality (OSVR). Для редких читателей Голографики напоминаем, что он занимается разработкой единой аппаратно-программной экосистемы с открытым исходным кодом и лицензией Apache 2.0, которая позволяет любым производителям […]

Magic Leap представила новое видео с интерфейсом своей операционной системы

Компания Magic Leap, разрабатывающая очки и операционную систему смешанной реальности в режиме строгой секретности, опубликовала на YouTube новое видео. Оно представляет собой запись работы голографического интерфейса её очков, сделанную (как и в прошлый раз) непосредственно через них без применения специальных эффектов и композитинга, что в письме в редакцию Голографики специально отметил вице-президент Magic Leap по […]

Sony установит 500 000 демо-стендов PSVR у американских ритейлеров

Виртуальная реальность является технологией, к использованию которой очень трудно привлечь без наглядной демонстрации. Oculus сделала так, что её прототипы для разработчиков разошлись многотысячными тиражами по всему миру, попав в тысячи аттракционов, клубов, рекламных кампаний и развлекательных центров. HTC сама провезла Vive по Америке и Европе. Теперь эстафету принимает Sony Interactive Entertainment (SIE), которая установит у […]

Huawei представила VR-гарнитуры для флагманских смартфонов (фото)

На презентации в Шанхае китайская компания Huawei представила гарнитуры виртуальной реальности для своих флагманских смартфонов под брендом Huawei VR. В продажу поступят три модели очков — для смартфонов P9, P9 Plus и Mate 8, которые оснащаются мощными процессорами Kirin 950 и 955 с графикой Mali-T880, а также 3 или 4 ГБ оперативной памяти. Все смартфоны оснащаются […]

Доверяй и проверяй: обзор мобильной гарнитуры виртуальной реальности Fibrum Pro

Странно, что Голографика до сих пор не опубликовала обзор Fibrum Pro. Это же один из тех продуктов, которых мы ждали: аксессуар, которой хочет быть комплексным предложением, вырасти в международную платформу с корнями не где-нибудь, а совсем рядом, в Москве. Мы наладили связь с Fibrum и сегодня готовы представить подробный обзор её флагманского устройства, представляющего аппаратную […]

Патч Revive позволяет запускать эксклюзивы для Rift на Vive

Пользователь Reddit под ником CrossVR (или LibreVR на GitHub) нашёл способ разблокировать эксклюзивный контент Oculus, такой как Lucky’s Tale и Oculus Dreamdeck, для его запуска через SteamVR на очках HTC Vive. Это почти как взломать PlayStation 4 и играть в эксклюзивы для неё на Xbox One. Мы не хотели бы поддерживать тотальное пиратство, но искусственные барьеры — […]

Samsung намерена запатентовать многослойные контактные линзы дополненной реальности и способ их производства

Обнародованная недавно патентная заявка компании Samsung, оформленная в южнокорейском патентном ведомстве ещё в 2014 году, содержит подробное описание контактной линзы с возможностью отображения аннотированной информации (дополненной реальности) с помощью встроенного дисплея, а также методы её функционирования и производства. Контактная линза будущего по версии Samsung содержит дисплей в центре, камеру, антенну и ряд датчиков, которые способны регистрировать […]

Две VR-игры на одном ПК одновременно с видеокартами в режиме SLI

Twitch-стример Zimtok5 показал, как на одном компьютере с видеокартами в режиме SLI работают сразу две пары очков виртуальной реальности. Для теста энтузиаст предоставил собственный ПК с процессором Intel Core i7-4790K с частотой 4,0 ГГц, графикой NVIDIA GeForce GTX 970 (x2) и 16 ГБ оперативной памяти DDR3, который справился с запуском двух игр — Lucky’s Tale […]