back to top

Тег: устройства

Snap ввязалась в гонку очков дополненной реальности

У компании уже есть электронные очки — Spectacles, но они могут лишь фотографировать и снимать видео. Если верить слухам, Snap решила добавить им функциональности.

Ricoh анонсировала камеру Theta Z1 51GB, новый флагман линейки

Ricoh в конце мая начнёт продажи камеры для сферической фотовидеосъёмки «Theta Z1 51GB». Она может снимать сферические изображения с высоким разрешением одним кадром, предлагает 51 гигабайт встроенной памяти и поддерживает разрешение в 23 мегапикселя (6720×3360). 

Facebook продала больше Quest 2, чем всех остальных очков Oculus

На этой неделе в интервью Bloomberg вице-президент Facebook Reality Labs Эндрю Босворт (Andrew Bosworth) заявил, что Quest 2 за пять с половиной месяцев обошли по продажам в штуках все прочие очки Oculus вместе взятые. 

Niantic показала очки под собственным брендом

В начала марта Niantic показала Pokémon GO на HoloLens 2 в рамках презентации новой платформы дополненной реальности Microsoft, а теперь её генеральный директор Джон Хэнки (John Hanke) дразнит Twitter неизвестными очками. 

Повседневные очки дополненной реальности: какими они будут и когда появятся на свет

Какими будут повседневные очки дополненной реальности? Когда они станут массовыми? Будет ли это замена смартфонов, или они придут на смену смарт-часам? Стоит ли их вообще сравнивать с сегодняшними гаджетами? Я постарался ответить на эти вопросы, пользуясь личным опытом и знаниями коллег по отрасли.

HTC опубликовала САПР-модель крепления Vive Facial Tracker

HTC выпустила почти незаметное, но важное дополнение к Vive Eye and Facial Tracking SDK. В инструментарии версии 1.3.3.0 появилась САПР-модель крепления, на котором держится на очках устройство для отслеживания лицевой мимики «Vive Facial Tracker».

Ricoh тестирует «голографический» рекламный стенд WARPE

С марта 2021 года Ricoh начала привлекать партнёров для изучения спроса на WARPE на рынке цифровых рекламных стендов. Новый тип визуальной подачи информации может привлекать внимание людей лучше, чем плоские дисплеи и иные виды 3D-проекций. 

TapID: клавиатура для виртуальной реальности при помощи фитнес-трекера

Проект «TapID» должен помочь с решением большой проблемы виртуальной реальности: человек в ней отрезан в том числе от реальной клавиатуры с её физической отдачей и высокой скоростью набора.

Nvidia помогла Pimax повысить частоту очков Vision 8K X

Самый продвинутый представитель линейки Pimax, очки «Vision 8K X», изначально поставлялись с частотой обновления 75 Гц для изображения с максимальным для дисплеев разрешением. Сегодня компания выпускает бета-версию прошивки, которая увеличивает частоту до 90 Гц.

Sony публично поддержала OpenXR

Одной из первых поддержав OpenXR, до настоящего времени Sony не фигурировала в документах инициативной группы стандарта. Возможно, это связано с тем, что раньше японцы предпочитали избегать прямых обязательств в вопросах, касающихся PlayStation VR. Но 2021 году компания появилась в официальном списке публичных сторонников OpenXR на сайте Khronos Group.