Тег: дисплей

ITRI создал microLED-дисплей для очков с разрешением 2000 PPI и яркостью 20 000 нит

Тайваньский Научно-исследовательский институт промышленных технологий (Industrial Technology Research Institute, ITRI) представил новейший полноцветный микросветодиодный дисплей с высоким разрешением для очков дополненной и виртуальной реальности. Новинка доступна для заказа по всему миру в рамках услуг по системной интеграции и производству. 

Dispelix, ColorChip и Maradin начинают совместное развитие LBS-решений для очков дополненной реальности

Dispelix, ColorChip и Maradin объявили о трёхстороннем партнёрстве по развитию решений лазерного сканирования (Laser Beam Scanning, LBS) для очков дополненной реальности. Технологический стек сотрудничества объединяет дифракционные волноводные дисплеи Dispelix, планарные световолновые схемы ColorChip и проекционные МЭМС от Maradin. 

Project Glasswing: стационарный дисплей дополненной реальности от Adobe

Команда исследователей Adobe анонсировала проект стационарного дисплея дополненной реальности Project Glasswing. Разработка предлагает варианты использования дизайнерских инструментов Adobe в физическом мире с физическими объектами.

Разрешение и частота Valve Index не меньше, чем в Vive Pro

Мы знаем о Valve Index не так уж мало, но многие детали ускользают. Это касается и таких важных характеристик, как разрешение, частота обновления и количество дисплеев. Свет на это проливают появившиеся в интернете скриншоты панели настроек SteamVR

Samsung патентует ВР-очки с изогнутым OLED-дисплеем

Samsung подала заявку на патент, описывающий очки виртуальной реальности с обзорностью не менее 180 градусов и изогнутым OLED-дисплеем в качестве источника изображения. Документ содержит информацию о методе достижения широкого поля зрения при сохранении разумных размеров и веса. Для этого в конструкции очков предусмотрены две линзы на глаз: одна пара стандартных линз Френеля с полем зрения […]

Facebook оформила патент на ВР-очки с двойными дисплеями

Facebook получила патент на метод производства очков виртуальной реальности с сочетанием большого дисплея с низким разрешением и маленького с высоким разрешением, которые в системе позволяют достичь «ретинального» воспринимаемого пользователем разрешения. Этот термин описывает показатель, который, по меньшей мере, соответствует возможностям человеческого глаза.  Документ содержит схемы очков с фовеальным рендерингом на основе системы оптического отслеживания глаз […]

LG Display и Университет Согён учат ИИ бороться с тошнотой

LG Display совместно с командой учёных сеульского Университета Согён (на фото) разработали систему искусственного интеллекта для очков виртуальной реальности, которая борется с задержками реакции пикселей и размытием.

Google и LG поделились характеристиками прорывного дисплея для виртуальной реальности

В преддверии SID Display Week инженеры Google и LG опубликовали подробные сведения о разработанных ими OLED-дисплеях с разрешением 18 мегапикселей, диагональю 4,3 дюйма, плотностью 1443 пикселей на дюйм и частотой 120 Гц.

Microsoft может оборудовать HoloLens дисплеями собственной разработки

Американская корпорация Microsoft обрела влияние на рынке дополненной реальности благодаря экспериментам исследовательского подразделения и большим объёмам отраслевой интеллектуальной собственности, однако самым знаковым продуктом на этом пути стали очки HoloLens. Последние известия о продолжении проекта говорят, что MS приготовила достойный ответит Magic Leap, Meta, Google и другим конкурентам, которые сосредоточились на визуальном качестве.

Мехатроника на службе наших глаз: как работает главная технология Varjo

До сих пор было непонятно, как работает их ключевая технология, которая превращает массив из двух дисплеев обычного и повышенного разрешения в механический аналог фовеального рендеринга. Наконец, финны созрели для того, чтобы объяснить всё в доступной визуальной форме.