back to top

Тег: дополненная реальность

Windup Minds будет делать виртуальных домашних животных и привлекла на это $1,6 млн

Стартап Windup Minds привлёк $1,6 миллиона в предпосевном раунде на идею цифровых домашних животных в виртуальной и смешанной реальности. Компания собирается выпускать игры для различных иммерсивных платформ, пользуясь опытом таких проектов, как Тамагочи, Nintendogs и Peridot, и хочет добиться ощущения реальности для виртуальных питомцев. 

Владельцы Ray-Ban Stories не хотят ими пользоваться. Есть проблемы с батареей и связью

Ray-Ban продала около 300 000 очков с их выпуска в сентябре 2021 года по февраль 2023 года, дату отсечки отчёта. На то время у продукта было всего 27 000 активных пользователей в месяц. Разработчики ссылались на технические неполадки, такие как плохая беспроводная связь и малое время автономной работы. 

Документы FCC: Quest 3 поддерживают W-Fi 6E, а их контроллеры работают на обычных батарейках АА

Диапазоны частот Wi-Fi в Quest 3: 2,4 ГГц, 5 ГГц и 6 ГГц. Гаджет станет третьими потребительскими очками с поддержкой шестигигагерцевой связи после Vive XR Elite и Quest Pro при условии, что до релиза новинки Meta* не выйдет неанонсированный конкурент. 

Lynx, наконец, запустила производство на заводе Compal

Почти через два года после кампании на Kickstarter французский стартап Lynx с инвестициями от Somnium Space передал очки виртуальной и дополненной реальности Lynx-R1 в массовое производство и сможет отправить заказчикам около 300 устройств в августе. Ими занимается контрактная фабрика Compal.

Встречайте Visor: очки виртуальной и дополненной реальности от Immersed и только для Immersed

Visor рождается в результате «стратегического сотрудничества» с Qualcomm на стороне создания автономного устройства, с Intel на стороне ПК и с неназванной технологической компанией с опытом в виртуальной и дополненной реальности, которую представят позже в этом году. Очки поддерживают Windows, Mac и Linux.

Инженеры Meta* показали новые прототипы очков с варифокальностью, ретинальным разрешением и световым полем

Meta* представила два прототипа очков, которые показывают прогресс в решении ряда больших инженерных задач для виара и дополненной реальности. К конференции SIGGRAPH 2023 компания отчиталась об очках с ретинальным разрешением на варифокальной оптике и с визуализацией светового поля.

Apple, Pixar, Adobe, Autodesk и NVIDIA основали Альянс за OpenUSD. Он будет продвигать USD как открытый стандарт 3D-файлов

NVIDIA с самого начала поддержала разработанный Pixar файловый формат Universal Scene Description (USD), заявив в что видит в нём потенциал превращения в «HTML метавселенной». Теперь, кроме вышеназванных компаний-основателей, так, очевидно, считают и свеженабранные члены Альянса: Epic Games, Foundry, Hexagon, IKEA, SideFX и Unity.

Connect 2023 приглашает в штаб-квартиру Meta. Quest 3 разберут в подробностях

Ежегодная конференция Connect от Meta* впервые после начала пандемии COVID-19 в 2019 году приглашает гостей побывать на ней очно. Она будет проходить 27 и 28 сентября в штаб-квартире компании в Менло-Парке, штат Калифорния, что само по себе ново, поскольку раньше Connect организовывали за пределами офиса. Для тех, кто не сможет прибыть лично, будут онлайн-трансляция и записи. 

В MyWebAR появилось генерирование 3D-моделей по текстовому описанию

Devar запускает генеративное нейросетевое решение, которое объединяет ИИ и другие решения для создания контента дополненной реальности, включая MyWebAR. Алгоритмы здесь создают 2D- и 3D-объекты по текстовым описаниям. Лёгкие модели можно сразу применять в иммерсивных проектах даже на недорогих смартфонах, причём как в качестве основного содержимого, так и в качестве маркеров. 

Magnopus открыла исходники платформы для создания веб-метаверса Connected Spaces

Magnopus открыла исходный код Connected Spaces, своей веб-платформы для создания соединённых трёхмерных пространств с поддержкой дополненной и виртуальной реальности. Её SDK, который теперь доступен бесплатно по лицензии Apache License 2.0, помогает в реализации проектов, которые открываются на разных устройствах, с помощью разных технологий, с разными типами иммерсивного опыта и привязкой к данным реального мира.