back to top

Тег: дополненная реальность

XRAI Glass — универсальный помощник-переводчик для слабослышащих и глухих на очках Nreal

XRAI Glass, поставщик программных решений дополненной реальности, объявил о запуске решения, которое позволяет глухим или слабослышащим людям при помощи смарт-очков читать речь окружающих как субтитры в реальном времени.

Навигация дополненной реальности в Картах Google стала подробнее

Пару месяцев назад Google представила новые функции, Карт. Среди них была улучшенная опция Live View, поиск в дополненной реальности через камеру смартфона. Сейчас её дополнили информацией о таких местах, как рестораны, банкоматы, транзитные станции и многое другое, а также открыли для пользователей Android и iOS в Лос-Анджелесе, Лондоне, Нью-Йорке, Париже, Сан-Франциско и Токио.

Очки Nreal теперь могут работать с компьютерами Apple

В конце минувшей недели китайский производитель смарт-очков Nreal обновил свою операционную систему Nebula, являющуюся по сути приложением для подключаемых смартфонов и компьютеров. Обновление состоит в поддержке компьютеров Apple, что значительно расширяет потенциальную аудиторию устройств Air и Light.

Учёные создали установку для отладки печатных плат с помощью дополненной реальности

Даже если вы гениальный проектировщик плат и схемотехник, в производстве вам всё равно придётся тестировать платы на ошибки, потому что они случаются. Тестирование и отладка печатной платы обычно включают много перекрёстных проверок между компонентами, подложкой и схемой, что быстро утомляет и с несложными проектами. Чтобы облегчить эту задачу, группа учёных из Вашингтонского университета и Университета Карнеги-Меллона разработала рабочее место для отладки плат с помощью дополненной реальности.

МГПУ протестирует конструктор очков дополненной реальности в образовательном процессе

Компания iFlexible при поддержке Московского инновационного кластера проведёт пилотное тестирование учебного проекта «АР Кит» в Институте цифрового образования Московского городского педагогического университета. iFlexible и МГПУ внедрят в образовательный процесс наборы по созданию функционирующих очков дополненной реальности на основе прозрачных дисплеев — случай для российских вузов уникальный.

ITRI создал microLED-дисплей для очков с разрешением 2000 PPI и яркостью 20 000 нит

Тайваньский Научно-исследовательский институт промышленных технологий (Industrial Technology Research Institute, ITRI) представил новейший полноцветный микросветодиодный дисплей с высоким разрешением для очков дополненной и виртуальной реальности. Новинка доступна для заказа по всему миру в рамках услуг по системной интеграции и производству. 

Авторы решения для работы с объёмным видео HoloSuite привлекли $11 млн

Arcturus, поставщик ПО HoloSuite для редактирования и трансляции объёмного видео, объявил о новом раунде финансирования A на сумму $11 миллионов. Лидером раунда стал фонд Cloudtree Ventures, а поддержали его Autodesk, Epic Games, Susquehanna Private Equity Investments, LLLP и QBN Capital.

Niantic и Qualcomm представили референсные игровые очки дополненной реальности

В прошлом году Niantic неожиданно для многих заявила желание выпустить очки дополненной реальности. По старому тизеру понять что-то было решительно невозможно, но теперь компания конкретизировала планы. В новом видео вы можете познакомиться с прототипами очков Niantic и со снятым на них игровым процессом. Пост в блоге компании говорит, что это лишь взгляд на референсный дизайн очков, но взгляд этот компания бросила вместе с Qualcomm и смогла записать на него пару игр. Похоже, гаджет скоро обогатит наши игры на свежем воздухе.

Snapdragon AR2 Gen 1: новый чип для компактных очков дополненной реальности от Qualcomm

Американский разработчик процессоров представил Snapdragon AR2 Gen 1, вычислительную систему, специально разработанную под потребности очков дополненной реальности с низким энергопотреблением и компактным форм-фактором. Особенностью разработки является что-то вроде обратной интеграции: Qualcomm разделила составляющие, обычно находящиеся в одном корпусе, на три части. Первая — это процессор общего назначения, вторая — сопроцессор для обработки информации с датчиков, третья — модуль беспроводной связи.

У микрофонов Quest Pro проблемы со взрывными согласными. Решения пока нет

Пользователи Quest Pro столкнулись с неожиданной проблемой, которая вытекает из главного достоинства очков. У них гораздо более тонкий «визор», чем у Quest 2, потому что в новинке дисплеи расположены ближе к уплощённым линзам. Это выгодно для дизайна и эргономики, но осложняет работу микрофонов.