back to top

Тег: Intel

Intel поможет HTC создать беспроводные шлемы на базе стандарта WiGig

Чтобы завоевать лидерство в области беспроводной передачи данных с компьютеров на шлемы виртуальной реальности и не раздражать пользователя кабелями и «тормозами», HTC помогла вырасти стартапу TPCAST — производителю одноимённого модуля для шлема Vive. Модуль подключается к шлему и прокачивает данные в прямой видимости на радиочастоте 60 ГГц. Параллельно тем же самым занимается Valve, окучивающая стартапы […]

Шлемы на базе Intel Project Alloy выйдут в конце 2017 года

На конференции CES 2017 компания Intel показала образец автономного шлема смешанной и виртуальной реальности от инженеров проекта Alloy. В компании утверждают, что устройства на базе данного референсного дизайна начнут появляться в продаже в четвёртом квартале 2017 года. А пока массовое производство новинок не налажено, для демонстрации возможностей платформы пришлось использовать 250 шлемов Oculus Rift. Залу, […]

Microsoft и Intel уточнили системные требования Windows Holographic

Американская корпорация, разрабатывающая самую популярную в мире операционную систему для персональных компьютеров в мире, намерена первой выйти на рынок массовых компьютерных интерфейсов дополненной, смешанной и виртуальной реальности. Мы уже узнали примерные спецификации, которые потребуются ПК для работы с новыми шлемами, а теперь нам известны все подробности. Microsoft опубликовала более точные требования к компьютерам, с которыми […]

Intel поглотила Movidius, производителя визуальных процессоров Myriad

Технологии отдела RealSense не получили такой известности, как Google Tango или другие решения из области платформ компьютерного зрения, но Intel упорно внедряет их во всё новые потребительские и профессиональные продукты. Для развития данного направления американский чипмейкер тратит крупные суммы на поглощения других игроков рынка, и теперь среди его приобретений значится Movidius, наиболее известная процессорами визуальных […]

Видео: 70 презентаций, выступлений, интервью и демонстраций с AWE USA 2016

В седьмой раз выставка-конференция Augmented World Expo (AWE) прошла в калифорнийском городе Санта-Клара. На сегодняшний день это самое крупное в мире событие в отрасли дополненной/виртуальной/смешанной реальности и нательных устройств. Его посетили больше 4000 специалистов, включая учёных, менеджеров и директоров компаний, дизайнеров, разработчиков, инвесторов, аналитиков и представителей творческих студий. Голографика является партнёром AWE, помогая распространять известия […]

Intel может создать собственные AR-очки

Intel работает над гарнитурой дополненной реальности, которая потенциально может поставить чипмейкера в один ряд с такими производителями электроники как Microsoft, Epson, Meta и Magic Leap. Согласно данным газеты Wall Street Journal, устройство базируется на технологиях RealSense. В докладе WSJ указывается, что Intel стремится разработать универсальный дизайн гарнитуры для лицензирования или продажи компаниям, нацеленным на конечного […]

Intel и Epic представили плагин RealSense для Unreal Engine

Intel часто радует нас инновационными инструментами и технологиями, которые украшают будни самых продвинутых создателей контента. Одним из таких инструментов являются камеры RealSense, использующие инфракрасный свет для вычисления расстояния до объектов в дополнение к съёмке обычных RGB-кадров. В помощь тем, кто хочет разрабатывать приложения, использующие возможности RealSense, Intel представила специальный SDK — библиотеку алгоритмов компьютерного зрения, […]

Разработка приложений виртуальной и расширенной реальности на платформе Microsoft. Урок 6.1: Смешанная реальность; 6.2: Создание приложений смешанной реальности, адаптированных для кардбордов

Описание курса Компания Microsoft рассматривает вопросы разработки приложений виртуальной и расширенной реальности на своей платформе — от базовых принципов формирования стереоизображения и отслеживания поворотов головы до более глубоких вопросов высокоэффективной реализации расширенной реальности на C++/DirectX. Первые модули будут интересны и доступны для начинающих, знакомых со средой Unity, а ближе к концу курса вас ждут глубокие […]

Разработка приложений виртуальной и расширенной реальности на платформе Microsoft. Урок 5.2: Использование сенсоров для взаимодействия с пользователем в виртуальной реальности

Описание курса Компания Microsoft рассматривает вопросы разработки приложений виртуальной и расширенной реальности на своей платформе — от базовых принципов формирования стереоизображения и отслеживания поворотов головы до более глубоких вопросов высокоэффективной реализации расширенной реальности на C++/DirectX. Первые модули будут интересны и доступны для начинающих, знакомых со средой Unity, а ближе к концу курса вас ждут глубокие […]

Intel начала предпродажи RealSense Smartphone Developer Kit

Intel продолжает предпринимать активные усилия по интеграции камер RealSense в смартфоны. На CES 2016 компания заявила, что её совместный проект с Google Project Tango вышел на очередную ступень: смартфон Tango на Cherry Trail и RealSense, представленный в августе и поддерживающий трёхмерное визуальное сканирование окружающего пространства, доступен для предзаказа на сайте чипмейкера по цене $399. RealSense […]