back to top

Тег: инвестиции

Финотчёт Meta* за 2024 год: отдел Reality Labs стоил компании $17,7 млрд при выручке в $2,15 млрд

В финансовом отчёте за последний квартал 2024 года Meta* сообщила, что подразделение Reality Lab получило самый высокий квартальный доход за всё время своего существования. Однако, как и в прежние времена, этот подъём совпал с мощным ростом расходов.

Infinite Reality купила платформу создания метаверс-магазинов Obsess

Infinite Reality провела первое поглощение в 2025 году. Потратив на эти цели в 2024-м около $800 миллионов (₽72 млрд), компания с целью формирования экосистемы иммерсивных технологий приобрела Obsess, платформу для создания интерактивных трёхмерных цифровых магазинов и виртуальных впечатлений при помощи нейросетей.

Разработчик технологии производства голографических дисплеев Swave привлёк €27 млн

Swave Photonics, разработчик технологий голографических дисплеев, закрыл раунд финансирования A на сумму €27 миллионов (₽2,85 млрд). Деньги пойдут на развитие платформы Holographic eXtended Reality (HXR), которая позволяет производить дисплеи высокой плотности для очков дополненной реальности и других форм иммерсивных устройств, включая транспорт. 

Pimax привлекла весомые инвестиции и усилит позиции в США и Европе

Pimax получила на развитие ¥100 миллионов (₽1,4 млрд) в рамках расширения инвестиционного раунда C. Его возглавила Zhuji Jingchuang Rong Investment Co и поддержал прежний инвестор Ivy Capital, который участвовал в раунде B в 2020 году. Общие инвестиции в компанию составили около ₽8,5 млрд.

Infinite Reality получила $3 млрд от частного инвестора

Разработчик веб-технологий дополненной реальности Infinite Reality вслед за поглощениями Landavault и Zappar и привлечением $350 миллионов (₽36 млрд) в 2024 году начал новый год с получения инвестиций в размере $3 миллиардов (₽307 млрд). Деньги, вопреки обычной практике с фондами и синдикатами, вложил единственный частный инвестор, о котором известно лишь то, что он специализируется на инвестициях в технологии и недвижимость.

Varjo запустила сервис 3D-сканирования Teleport и получила инвестиции

В июне этого года финская Varjo анонсировала Teleport, корпоративный сервис для бюджетного 3D-сканирования реальных мест и объектов с помощью смартфонов. Спустя пять месяцев проект готов к использованию с обычными мониторами и очками виртуальной реальности. 

AllFocal Optics привлекла раунд на варифокальную оптику для очков и автомобилей

AllFocal Optics, стартап по разработке базовых оптических технологий для очков с изменяемым фокусным расстоянием, привлёк $5,3 миллиона (₽517 млн). Компания собирается поставлять сверхтонкие линзы, которые поднимут комфорт получения информации пользователям портативных устройств и транспорта. 

Meta* поменяла стратегию инвестирования в свои игровые студии

Анонимные источники сообщают, что Meta* подвергла оптимизации подконтрольные студии по разработке игр оптимизации. Если выражаться точнее, головная компания сократила их финансирование из-за плохих показателей продаж за последний год. В студиях это привело к увольнениям и задержкам разработки проектов. В целом, периодические пересмотры стратегий свойственны развитым компаниям, а разработчики игр знали, на что шли, интегрируясь в корпоративную структуру.

Разработчик больших дисплеев дополненной реальности для транспорта Distance привлёк инвестиции от Google

Distance Technologies, разработчик технологий отображения смешанной реальности без очков для автомобильного, аэрокосмического и оборонного рынков, закрыла посевной раунд на €10 миллионов от фондов Google Ventures, FOV Ventures и Maki.vc. Финансирование пришло через три месяца после того, как компания вышла из тени с первичными инвестициями в размере $2,7 миллиона.

Flat2VR Studios прошла в акселератор Andreessen Horowitz. Порты обычных игр в виар могут получить крупную поддержку

Студия игровой разработки Flat2VR Studios, которая задумала делать официальные иммерсивные порты обычных компьютерных игр, может получить инвестиционную поддержку ещё одной известной в финансовых кругах организации. Вслед за раундом от Hartmann Capital проект вошёл в акселератор SPEEDRUN от A16Z Games. Студия оказалась в числе 37 компаний при конкурсе из 4100 претендентов.