back to top

Тег: инвестиции

Meta* сократит расходы на устройства из Reality Labs на 20% ради коммерческой эффективности

Руководство Meta* выдало командам разработчиков оборудования дополненной и виртуальной реальности предписание сократить расходы на 20% к 2026 году, утверждают сторонние источники. Каждый год на протяжении нескольких лет компания инвестирует в иммерсивное подразделение Reality Labs десятки миллиардов долларов. С первой публикации финансовых данных отдела в четвёртом квартале 2020 года компания вложила сюда более $50 миллиардов. Если принимать во внимание общие расходы с момента покупки Oculus в 2014 году, эта цифра может составить около $100 миллиардов (₽8,8 трлн).

Infinite Reality привлекла $350 млн и купила Landvault, продолжив серию поглощений

Международная компания Infinite Reality, которая разрабатывает технологии цифровой метавселенной, создания и продвижения иммерсивного контента, похоже, проводит одну из крупнейших консолидаций бизнеса и капитала в отрасли. Она объявила о получении $350 миллионов (более ₽30 миллиардов) от частного инвестиционного фонда. Благодаря этому оценка iR выросла до ₽5,1 миллиарда (₽446 миллиардов). Финансирование пойдёт на ускорение роста и якобы не связано с запланированным выходом на биржу через слияние со специально созданной для этого фирмой. 

Основатель Lynx рассказал о провале с инвесторами и пообещал крупную партию очков

Французскому стартапу Lynx было непросто найти деньги и вывести на рынок очки смешанной реальности, но в конце туннеля виден свет: директор Lynx Стэн Ларрок рассказал, что после решения финансовых проблем со сборочной линии Compal новую партию из 400 R-1 должны распространить среди покупателей ​​с июля по август.

HTC Vive и Epic Games вложили $3,5 млн в пионеров иммерсивного повествования Wevr

HTC Vive и Epic Games инвестируют $3,5 миллиона в Wevr, опытную студию разработки виртуальной реальности. Среди её заслуг множество проектов для брендов, в том числе два аттракциона по Гарри Поттеру в фирменном магазине Warner Bros. в Нью-Йорке, музейный проект theBlu, купол Holodome для переноса людей в другие места без очков, приключение Gnomes & Goblins и иммерсивный опыт для музыкальной группы Run The Jewels. 

Разработчики Swordsman привлекли $2,5 млн на бесплатную PvP-игру

Sinn Studio, независимая игровая студия из Торонто, из стен которой вышел проект с боями на мечах Swordsman, привлекла $2,5 миллиона (₽225 миллионов) в инвестиционном раунде. Деньги помогут команде разработать новую игру для виртуальной реальности с бесплатным скачиванием. 

Holoride подала на банкротство, инвесторы сорвали раунд

Немецкий стартап Holoride, известный своей иммерсивной платформой для развлечения пассажиров автомобилей, подал заявление о банкротстве, сославшись на неспособность провести необходимые инвестиционные вливания. Генеральный директор и соучредитель Holoride Нильс Уоллни говорит, что раунд «казался безопасным», однако в последнюю минуту сорвался.

Авторы Painting VR привлекли €450 000, заработав на виртуальной живописи вдвое больше

Бельгийская студия Oisoi.studio, разработавшая приложение для виртуальной живописи Painting VR, закрыла инвестиционный раунд на €450 000 (₽44,5 миллиона). Она не меняет курс и продолжит развивать главный актив, который оказался более чем успешным: Painting VR принесла доход в $1,1 миллиона (₽100,7 миллиона), а продажи по всему миру превысили 72 000 копий. 

Китайская OPTIX привлекла $15 млн на разработку передовой оптики для очков дополненной и виртуальной реальности

Пекинский стартап по разработке оптических решений для продуктов дополненной и виртуальной реальности OPTIX привлёк крупный раунд финансирования. Объём раунда под руководством Primavera Venture Partners составил $15 миллионов (₽1,36 миллиарда). Молодая компания специализируется на разных типах волноводов, проектирует и производит бинокулярные плоские линзы. 

Стартап Trace делает Canva для дополненной реальности и привлёк на это $2 млн

Создатели Trace говорят, что их платформа даст людям простые инструменты для развёртывания иммерсивного контента на разных устройствах, от телефонов и очков дополненной реальности до мощных устройств смешанной реальности, таких как Vision Pro. Они сравнивают свой продукт с Canva и SquareSpace.

Поставщик средств разработки дополненной реальности для авто Basemark привлёк €22 млн

Basemark, поставщик автомобильного программного обеспечения для разработки автомобильных приложений дополненной реальности, привлёк €22 миллиона (₽2,2 миллиарда) в раунде B. Решение компании, Rocksolid AR, позволяет OEM-производителям создавать собственные приложения для проекционных дисплеев и других автомобильных экранов с помощью редактора и комплектного SDK с поддержкой относительно слабых процессоров. В этом состоит главное отличие от конкурентов, которые обычно сосредоточены на разработке ПО под заказ.