back to top

Тег: инвестиции

Разработчики баскетбольного сима Gym Class для Quest привлекли $8 миллионов

Разработчики баскетбольной игры Gym Class для Quest привлекли $8 миллионов в преддверии её осеннего выпуска в Quest Store. Gym Class доступна только в бета-версии вне основного магазина очков, то есть её нельзя найти без прямой ссылки. Но проект заработал почти идеальный рейтинг у пользователей — почти пять звёзд от более чем 14 000 игроков. 

Saudi Aramco поддержала платформу иммерсивного обучения Pixo VR

Поставщик корпоративных решений дополненной и виртуальной реальности Pixo VR получил $6,5 миллиона в инвестраунде под руководством Saudi Aramco Energy Ventures, корпоративного венчурного фонда одной из крупнейших в мире нефтедобывающих компаний. 

Платформа управления 3D-активами для метаверса Echo3D привлекла $5,5 млн

Echo3D привлекла $5,5 миллиона (около ₽308 миллионов) на платформу облачного хранения и потоковой передачи 3D-контента для дополненной и виртуальной реальности. Цель в том, чтобы уменьшить размер файлов и время обработки 3D-объектов, используемых на сайтах и ​​в приложениях. 

Цукерберг: нужно время, чтобы метавселенная стала значительной частью бизнеса

В этом году инвесторы сократили рыночную капитализацию компании вдвое, так как рост замедлился, а число её ежедневных активных пользователей впервые уменьшалось два квартала подряд. Цукерберг направляет компанию к тому, что считает следующим поколением вычислительных технологий; виртуальному миру, где люди могут покупать и продавать цифровые товары для аватаров, общаться друг с другом.

Платформа рабочих руководств для смарт-очков KIT-AR привлекла €2 миллиона

KIT-AR обещает клиентам снижать так называемые издержки низкого качества, включая прямые (например, через превентивные меры, сокращение расходов на проверки, ремонты, внесение изменений в производственное оборудование) и косвенные (логистические затраты на возвраты, затраты на ремонт после гарантийного периода, неудовлетворенность клиентов и потерю репутации бренда). 

DPVR закрыла многомиллионный инвестиционный раунд

DPVR, китайский разработчик очков виртуальной реальности, объявил о завершении многомиллионного долларового раунда финансирования, который возглавил фонд Huaqiang Equity при поддержке прежних инвесторов Qianyi Equity и Lianxin Funds Management. Конкретную сумму шайнхайская фирма не называет, но говорит о планах на новые продукты и расширение штата. 

Transfr, разработчик иммерсивных обучающих курсов, привлёк $35 млн

Transfr, американский поставщик иммерсивных решений для обучения без отрыва от работы, привлёк $35 миллионов в инвестиционном раунде B на расширение бизнеса в новых отраслях и регионах. Компания продолжит выбранный курс на помощь в повышении квалификации людям широкого спектра социальных статусов, от школьников до высокооплачиваемых инженеров. 

TRIPP получила $11 миллионов от крупных технологических инвесторов

TRIPP, разработчик приложения для медитации в виртуальной реальности, сообщает о получении финансирования в размере $11,2 миллиона в инвестиционном раунде А. Деньги пойдут на расширение бизнеса — удовлетворение растущего спроса на софт для психического благополучия под очки дополненной и виртуальной реальности и классические мобильные устройства. В частности, речь идёт о расширении команды и приобретении платформы Eden у BeardedEye.

Somnium Space инвестировала в Lynx, CEO Somnium вошёл в совет директоров

Стартап Lynx, который обещает выпустить компактные автономные очки дополненной и виртуальной реальности Lynx R-1 на интересной оптике, объявил о получении $4 миллионов в инвестиционном раунде A под руководством социальной платформы Somnium Space.

PlicAR, платформа оцифровки вещей для дополненной реальности, привлекла $4,4 миллиона

Южнокорейский стартап дополненной реальности RECON Labs, который позволяет клиентам из электронной коммерции создавать 3D-модели товаров за несколько часов, снимая короткие видео, привлёк $4,4 миллиона в раунде A. Финансирование пойдёт на увеличение численности персонала и улучшение платформы PlicAR, автоматически превращающей 2D-изображения в 3D, не требуя навыков в моделировании.