back to top

Тег: исследования

Университет Глазго показал псевдоголограммы с тактильной обратной связью

Исследователи из Университета Глазго в Шотландии разработали псевдоголограммы, которые люди могут «чувствовать» руками. Сегодня такие объекты довольно просты, но учёным удалось доказать концепцию, которую можно прорабатывать дальше. Работу исследовательской группы под руководством профессора электроники и наноинженерии Равиндера Дахия (Ravinder Dahiya) опубликовал журнал Advanced Intelligent Systems....

XR Programs and Research Fund — фонд Facebook на $50 млн, который будет закладывать фундамент метавселенной

Эндрю Босворт (Andrew Bosworth), вице-президент Facebook и руководитель Facebook Reality Labs, и Ник Клегг (Nick Clegg), вице-президент по глобальным отношениям, анонсировали открытие компанией двухлетнего инвестиционного фонда «XR Programs and Research Fund» в размере $50 миллионов, которые пойдут на исследования и финансирование партнёров в сфере построения цифровой метавселенной.

ByteDance рассказала, как будет обезличивать людей для дополненной реальности

Компания утверждает, что технология уже внедрена в коммерческие мобильные продукты, но не сообщает, в какие именно.

Виртуальная реальность усиливает ритмы мозга, важные для нейропластичности, обучения и памяти

Сотрудники Калифорнийского университета в Лос-Анджелесе установили, что мозг крыс проявляет уникальную электрическую активность в ответ на погружение в виртуальную реальность. 

Resurgent Biosciences готовит пакет ВР-софта для психоделической терапии

Resurgent Biosciences, дочерняя фирма холдинга Goodness Growth Holdings, которая специализируется на исследованиях каннабиоидов, подала в США заявку на патент по использованию виртуальной реальности для улучшения клинической терапии на основе психоделиков. В дальнейшем Resurgent намерена выпустить пакет соответствующего программного обеспечения. 

Американские учёные провели анализ манипулятивных техник в иммерсивной рекламе

Команда исследователей Мичиганского университета озаботилась проблемой манипулятивных техник в рекламе дополненной и виртуальной реальности в новой научной работе под названием «Identifying Manipulative Advertising Techniques in XR Through Scenario Construction».

Открылся сервис Claria для анализа биометрии в виртуальной реальности

Сервис работает исключительно с богатыми на датчики очками «HP Reverb G2 Omnicept Edition» и собирает данные по шести метрикам, рассказывая о поведении пользователя всем желающим, от дизайнеров и маркетологов до учёных.

Сжатие времени: люди играют в виртуальной реальности дольше, чем думают

Исследователи психологии из Калифорнийского университета в Санта-Крузе обнаружили, что игры в виртуальной реальности создают эффект, называемый «сжатием времени», когда время идёт быстрее, чем вы думаете.

Видео: разработка и изготовление голографической оптики в Facebook Reality Labs

Теоретически, голографические линзы представляют собой многообещающий подход к оптике, благодаря их способности выполнять функции традиционных, но в формате тонкой плёнки.

Facebook рассказала о перспективах ЭМГ-контроллеров для дополненной и виртуальной реальности

Исследовательское крыло Facebook Reality Labs (FRL), отдела иммерсивных технологий компании «Facebook», представило электромиографический контроллер-браслет для интерфейсов дополненной реальности.