Тег: исследования

Учёные описали, как вибрация может облегчить или утяжелить объекты в виаре

Японско-французская группа учёных представила исследование применимости вибрации для изменения ощущаемого человеком веса предметов в виртуальной реальности с визуальным контактом и без него. По словам авторов работы, вибрация в области сухожилий рук может увеличить воспринимаемый вес удерживаемого предмета — таким образом можно расширить спектр тактильных ощущений у пользователей ВР-очков. 

Китайские технологические гиганты создают институт метавселенной в Шанхае

Известие опубликовал китайский государственный журнал Shanghai Securities Journal. По словам его авторов, в стране образовалась бизнес-коалиция по созданию «Объединённого исследовательского института метавселенной и виртуально-реального взаимодействия» в Шанхае. В число участников входят Tencent, которой принадлежат доли в большинстве крупных производителей игр в Китае; телекоммуникационный гигант Huawei с интересами в широчайшем спектре информационных технологий; и Epic Games — не удивляйтесь, ведь 40% американской компании принадлежит Tencent.

РХТУ создал стекло с высоким коэффициентом преломления для очков дополненной реальности

Учёные Российского химико-технологического университета им. Д. И. Менделеева совместно с коллегами из Южного федерального университета, Национального исследовательского центра «Курчатовский институт» и Института общей физики им. А. М. Прохорова РАН разработали новый вид стёкол с высокими показателями преломления. В опытных образцах достигнут показатель n=1,81, который в дальнейшем планируют повысить с сохранением качества материала. 

Алгоритм корректировки сдвинул прогресс в голограммах на акустической левитации

Ультразвуковые волны помогают реализовывать один из типов голографической визуализации, построенный вокруг акустической левитации. До сих пор этот метод был хоть сколько-нибудь применим лишь в пустых пространствах из-за сбивания волн препятствиями, но новый алгоритм от британских исследователей может быстро корректировать звук для компенсации столкновений с объектами.  

Исследование: постоянная работа в виртуальной реальности — пока слишком неудобно

Такие компании, как Meta, придают большое значение идее цифрового исхода. Идёт много разговоров о том, что будущее может быть за работой в виртуальной среде без отвлекающих факторов. Но в нынешнем виде, по словам группы учёных из немецкого Кобургского университета прикладных наук, Microsoft Research, Кембриджского университета и Приморского университета в Словении, работа в очках виртуальной реальности не только более утомительна, но и даёт меньше плодов, чем с более привычными инструментами. 

Meta и Кентский университет разработали ЖК-оптику для варифокальных очков

Meta проводит активную совместную работу с научно-образовательными организациями, не жалея на это средств. Интересные плоды такого сотрудничества появились в отчёте Кентского государственного университета и Reality Labs: группа исследователей показала большие жидкокристаллические линзы с динамическим фокусом, которые можно использовать для создания варифокальных очков виртуальной реальности без конфликта вергенции-аккомодации.

Университет Карнеги-Меллона создал систему трекинга ног с помощью камер на ВР-контроллерах

Исследователи из Университета Карнеги-Меллона продемонстрировали работу системы отслеживания всего тела в виртуальной реальности с помощью камер, встроенных в ручные контроллеры. Идея может показаться притянутой за уши, но в ней появляется практический смысл, если вспомнить, что такие контроллеры уже делают в Magic Leap и Meta*. 

ВР-игры отрывают нас от реальности и самих себя сильнее, чем обычные

Новая научная работа проливает свет на то, как виртуальная реальность может влиять на чувство реальности у человека. Фундаментом послужили данные о том, что использование технологии может вызывать чувство отчуждения по отношению к самому себе и чувство оторванности от реальности — явления, известные как деперсонализация и дереализация соответственно. 

Корнеллский университет получил от Meta $1,8 млн на проекты дополненной и виртуальной реальности

Колледж вычислительной техники и информатики Энн С. Бауэрс получит $675 000, а XR Collaboratory (XRC), лаборатория по ускорению исследований в иммерсивной сфере, сможет распоряжаться $1,125 миллиона. Грант будет поддерживать исследования, преподавание и разнообразные полезные возможности для студентов Корнелла.

От тошноты в виаре помогает жвачка. Лучше — мятная

В рамках исследования 77 участников разделили на три группы — контрольную группу без жевательной резинки, экспериментальную группу, жевавшую мятную резинку, и вторую экспериментальную группу, жевавшую имбирную резинку — и отправили в 15-минутный полёт на вертолёте в виртуальной реальности.