Тег: контент

В Horizon Worlds появился шеринг фото и видео в Instagram* и Facebook*

В обновлении Horizon Worlds номер 108 появилась возможность напрямую делиться фотографиями и видео из виара в Instagram и Facebook. Это долгожданная интеграция новой социальной сети в классические, которая может помочь Worlds привлечь больше внимания и к себе, и к очкам Quest, для которых она остаётся эксклюзивом.

Spatial запустила бету Creator Toolkit с возможностями игрофикации

Веб-инструментарий Creator Toolkit разработан для создания и публикации игр и иммерсивных историй в вебе, виртуальной реальности и на мобильных устройствах. Spatial надеется сэкономить время авторам контента, которые хотят быстро доводить интерактивные проекты до аудитории.

Вместо выпуска собственных очков Tencent может адаптировать Quest для Китая

Судя по новой информации из Китая, холдинг не собирается полностью отказываться от виара и на замену своим устройствам будет локализовать Quest 2 силами оставшихся сотрудников иммерсивного подразделения. 

Разработчик технологий облачного рендеринга и стриминга иммерсивного контента Mawari привлёк $6,5 млн

Mawari работает над технологией массовой потоковой трансляции дополненной реальности. Речь идёт о трёхмерном контенте, для рендеринга которого у компании есть свой движок Marwari Engine с запатентованным алгоритмом кодирования/декодирования

ВНИИ МВД России предлагает регулировать контент виртуальной и дополненной реальности

МВД России предложило на законодательном уровне регулировать использование виртуальной реальности, мотивируя это возможными рисками деструктивного воздействия на людей, сообщает ТАСС со ссылкой на представителя Всероссийского научно-исследовательского института МВД Александра Смирнова.

Nextech готовит тысячи 3D-моделей для внедрения дополеннной реальности в ритейле

Поставщик технологий и услуг дополненной реальности Nextech сообщает о получении заказа на 7500 3D-моделей от неназванного представителя рынка электронной коммерции. 50% моделей уже доставлено, а остальные придут клиенту до конца года. В Nextech говорят о многолетних планах трансформации заказчика и возможности продолжения сотрудничества. 

Google добавила к 3D-моделям в поиске аннотации и открыла иммерсивную выставку по Солнечной системе

Arts & Culture, собственный культурно-образовательный проект Google, анонсировал онлайн-выставку, созданную в сотрудничестве с NASA. Она посвящена победам современной науки и техники в области освоения космического пространства. Выставка проводит гостя через звёздную систему, фокусируясь на одной планете за раз, от Меркурия до Нептуна с остановками по пути, чтобы представить такие достижения человечества, как Международная космическая станция.

TikTok открыл Effect House почти для всех

С прошлого года нам известно, что TikTok работает над собственной платформой создания эффектов дополненной реальности под названием Effect House, которая должна конкурировать с аналогичными решениями от Snap, VK, Facebook* и других соцсетей и мессенджеров. Платформа пребывала в стадии закрытого бета-теста, а теперь ByteDance сделала её доступной для всех желающих, хотя и сохранила статус беты.

В Horizon Worlds можно будет торговать контентом — с высокими налогами

С покупок в Horizon компания будет брать долю в 25%. Это не кажется страшной цифрой на фоне обычной 30-процентной комиссии за транзакции внутри приложений в магазинах приложений. Но семейство Horizon распространяется через них. Поэтому, гипотетически, 25% будут брать от оставшихся 70% даже в родном Quest Store.

Adobe поглотила облачную платформу иммерсивного контента для коммерции BRIO XR

BRIO XR работает над браузерным инструментарием для производства иммерсивного контента, в том числе совместного, а также его интеграции в приложения и на сайты. Платформа умеет работать не только со сценами и моделями, но и с панорамными видео. Основным рынком BRIO является электронная коммерция.