Тег: контент

Новые возможности Spark AR проложат Meta путь к очкам дополненной реальности

Ray-Ban Stories — лишь первый шаг к созданию полноценных очков дополненной реальности Meta. И если у Google есть Android и приложения на ARCore, у Apple есть iOS с приложениями на ARKit, то новоиспечённой «метакорпорации» придётся отталкиваться от другого актива.

В сентябре в Москве покажут ВР-программу Венецианской биеннале

37 проектов виртуальной реальности с Венецианской биеннале покажут в Москве с 1 по 19 сентября. Работы из программы «Venice VR Expanded» Венецианского международного кинофестиваля в России представит интерактивная студия «Less Media Group» в Московском музее современного искусства по адресу Петровка, 25, строение 1.

Sketchfab стал собственностью Epic Games

Epic Games покупает Sketchfab, платформу для просмотра, публикации и скачивания 3D-моделей. Их здесь более четырёх миллионов, и все доступны через веб-плеер на персональных компьютерах, мобильных устройствах и в очках.

Rec Room представила аватары в полный рост

Если VRChat разрешает загружать аватары, в Rec Room каждый аватар создан пользователями внутри платформы и может быть продан за внутреннюю валюту — с выводом долларов, как полагается.

PwC оценила и спрогнозировала глобальные доходы от ВР-контента

Согласно недавнему исследованию PwC, в 2020 году отрасль виртуальной реальности продемонстрировала впечатляющие успехи. Мировые доходы от контента выросли примерно на 30% по сравнению с 2019 годом, опередив по росту фильмы, традиционные видеоигры и музыку.

Bigscreen начал показывать бесплатные фильмы

На платформе для общения и совместного просмотра контента в виртуальной реальности «Bigscreen» появились бесплатные фильмы с рекламой. 

Google закрыла Poly, собственный аналог Sketchfab

Google уведомила пользователей сервиса обмена 3D-объектами Poly о том, что закроет сайт проекта 30 июня 2021 года.

Доступна бета приложения ClipDrop для вырезания объектов из реальности

Приложение «ClipDrop», которое стало развитием концепта дополненной виртуальности «AR Cut & Paste», доступно для свободного тестирования. Оно позволяет вырезать из окружения объекты, снятые камерой смартфона, и помещать их в контент в приложениях на компьютере. 

Venice VR expanded: гид по ВР-программе Венецианского кинофестиваля

В этом году на острове Lazzaretto Vecchio в Венеции в четвёртый раз должны были пройти показы ВР-программы одного из наиболее важных кинофестивалей в мире — Биеннале Венецианского кинофестиваля. Известные события поставили перед организаторами всех смотров в мире сложный выбор: полностью уходить в онлайн, как поступили многие мероприятия, такие как goEast и каннский Marche du Film, либо отменяться и переносить программу на следующий год.

Южнокорейские операторы 5G-связи объединяются для продвижения виртуальной реальности

Южнокорейские операторы беспроводной связи KT и LG Uplus объединились для создания эффекта масштаба и повышения конкурентоспособности национального контента виртуальной реальности для передачи в 5G-сетях в сравнении с иностранным.