back to top

Тег: Рынок

HTC Vive Pro Secure: радиобезопасный ВР-комплект для предприятий

Для возможности торговать устройствами в секторах B2B и B2G в России китайский бренд представил решение Vive Pro Secure, презентация которого есть в распоряжении редакции Голографики.

Rec Room привлёк раунд C на $20 млн

Раунд возглавила Madrona Venture, а второй линией пошли текущие инвесторы: DAG, First Round, Index и Sequoia. По данным Crunchbase, в результате общий объём инвестиций в компанию вырос примерно до $50 миллионов.

Unity купила RestAR, разработчика решения по оцифровке товаров для дополненной реальности

RestAR предлагает модным брендам, интернет-магазинам и маркетологам сканировать и отображать товары в виде трёхмерных моделей для дополненной реальности, в том числе для виртуальной примерки. 

Сервисы Google Play для AR скачали миллиард раз

Многие популярные приложения используют библиотеку ARCore. Она является основой таких бестселлеров, как творения Niantic или Google Maps в режиме дополненной реальности.

XRSpace выходит на рынок ЕС при поддержке Deutsche Telekom, открыта предпродажа

XRSpace объявила о партнёрстве с телекоммуникационным гигантом «Deutsche Telekom». 14 декабря очки получат 400 клиентов оператора в Германии. По всему Евросоюзу также открыт предзаказ на сайте магазина bestware.com.

Антимонопольщики Германии и США открыли дела в отношении Facebook. Под ударом Oculus

Федеральное управление по картелям Германии объявило о начале расследования в отношении Facebook из-за требования от владельцев новых устройств Oculus использовать учётную запись главной фирменной социальной сети. Вместе с этим Федеральная Торговая комиссия США при поддержке 46 штатов подала на Facebook в суд в связи с подозрениями в антиконкурентном поведении на рынке социальных сетей и мессенджеров.

Half-Life: Alyx разошлась тиражом не менее 2 млн копий

SteamSpy не показывает точные цифры продаж, но раньше рядом с ней был диапазон от одного до двух миллионов владельцев, а теперь она перешла в категорию 2–5 миллионов.

Google закрыла Poly, собственный аналог Sketchfab

Google уведомила пользователей сервиса обмена 3D-объектами Poly о том, что закроет сайт проекта 30 июня 2021 года.

Quest победили Valve Index в Steam

Общий процент пользователей Steam с очками виртуальной реальности за последний месяц вырос с 1,76% до 1,91%

CREAL закрыла раунд А на $7,2 миллиона: очки светового поля всё ближе

Швейцарская компания «CREAL» разрабатывает дисплеи светового поля для очков дополненной и виртуальной реальности. Такие дисплеи позволяют отображать трёхмерные сцены с недостижимой для более привычных аналогов глубиной и без конфликта вергенции и аккомодации, который вызывает перенапряжение зрительного аппарата.