back to top

Тег: Рынок

Музыкальная платформа TheWaveVR получила $6 миллионов

Студия TheWaveVR, стоящая за одноимённой музыкально-социальной платформой виртуальной реальности, объявила о закрытии инвестиционного раунда А на $6 миллионов. Таким образом, в компанию вложили больше $12 миллионов, и работа продолжается.

Раунд на $7,6 млн поможет vTime освоить дополненную реальность

Основатель и генеральный директор vTime Мартин Кенрайт (Martin Kenwright) говорит, что новые вливания «ускорят глобальный рост и развитие продукта, а также исследования и разработки для дополненной реальности […], которая появится в конце этого года».

Rift укрепили превосходство над Vive в Steam

Американские очки Oculus Rift продолжают отбирать долю у китайских HTC Vive в американском магазине Steam. Никаких теорий заговора, просто компании с переменным успехом ведут борьбу за площадку, а HTC всё больше переключается на собственный магазин Viveport.

В 2022 году оборот ВР-рынка в ритейле и маркетинге составит $1,8 млрд

Исследователи ABI Research констатируют, что компании в обоих секторах постепенно внедряют ВР-решения, поэтому доставка иммерсивного контента каждому конкретному пользователю — лишь вопрос времени.

Широкое распространение Magic Leap One ожидается к концу года, а пока их надо держать в сейфах

Bloomberg сообщает, что небольшая группа анонимных разработчиков программного обеспечения, получившая тестовые модели, в согласии с подписанным контрактом, вынуждена держать устройства под замками в сейфах.

Sony снизила российские цены на наборы PlayStation VR

Sony Interactive Entertainment обострила конкуренцию на рынке виртуальной реальности, снизив цену и без того популярных очков PlayStation VR. В этот раз перманентная скидка коснулась российской розницы и составила до семи тысяч рублей.

Разработчики дополненной реальности из стартапа Ubiquity6 получили $10,5 млн в раунде А

Поводом для инвестиций стало приложение дополненной реальности для iOS и Android, которое, согласно описанию, «превращает любое физическое место в пространство для всех видов обмена опытом».

Oculus: ПК надолго останется локомотивом виртуальной реальности

В последнее время Oculus сосредоточилась на автономных очках виртуальной реальности Go и Santa Cruz, а на горизонте не видно нового поколения Rift. Такое положение дел может вызвать тревогу у тех, кто тратит деньги в «настольной» части экосистемы — стоит ли вкладывать их именно сюда?

Международный релиз Vive Focus состоится в конце года

Cегодня представители HTC сообщили, что новинка появится на международной арене в конце года, а разработчики могут оставлять заявки на девкиты.

Google может поглотить Lytro за $40 миллионов

Google находится в процессе приобретения компании Lytro, которая является пионером в области потребительского применения технологии светового поля, в том числе для создания контента виртуальной реальности. Информация о сделке пришла от анонимных источников издания TechCrunch и носит неофициальный характер, обе компании её не комментируют.