Тег: Рынок
High Fidelity вводит внутреннюю криптовалюту без ICO
Средством оплаты товаров и услуг, внутренней валютой метавселенной High Fidelity станут специально разработанные криптографические токены High Fidelity Coin (HFC).
Lumus стала партнёром Quanta Computer, своего крупного инвестора
Quanta лицензировала у Lumus несколько электронно-оптических систем и будет производить серийные оптические движки Lumus для других ODM 1 уровня и ведущих брендов потребительского рынка.
Niantic получила $200 млн и премию BAFTA за Pokémon Go
Студия Niantic Labs, вернувшая Ninendo былую славу игрой Pokémon Go, привлекла впечатляющую сумму в $200 миллионов в инвестиционном раунде B.
Varjo получила мощных партнёров и госфинансирование
Её технологическими партнёрами стали 20th Century Fox, Airbus, Audi, BMW, Technicolor и Volkswagen.
Продажи ВР-очков впервые превысили 1 миллион единиц в квартал
Впереди всех Sony — видимо, сказывается относительная доступность и простота использования PlayStation VR. Японцам удалось продать больше 490 000 устройств. Следом идёт Oculus с 210 000 очков, а замыкает тройку глобальных лидеров HTC со 160 000 проданных Vive.
Williams-Sonoma купила Outward за $112 млн, чтобы показывать интерьеры в дополненной реальности
Крупный американский ритейлер премиум-товаров для дома Williams-Sonoma приобрёл компанию Outward, которая специализируется на технологиях визуализации домашнего интерьера в 3D и дополненной реальности.
3D-сканер для дополненной реальности Lightform профинансирован на $5 млн
Сканер подключается к компьютеру и проектору. Получая данные от Lightform, компьютер отправляет на проектор изображение, специально обработанное для нанесения на трёхмерную поверхность.
Apple купила Vrvana за $30 млн
Apple готовится выпустить очки дополненной реальности в течение нескольких лет и сегодня она приобрела канадский стартап Vrvana, который поможет ей достичь этой цели. Сумма сделки, по данным TechCrunch, составила $30 миллионов.
В Pixvana вложили ещё $14 миллионов
Стартап Pixvana, создающий облачную платформу по обработке и доставке сферического видео, объявил о раунде финансирования A на $14 миллионов. Раунд возглавил фонд Vulcan Capital при поддержке Raine Ventures, Microsoft Ventures, Cisco Investments, Hearst Ventures и Madrona Venture Group.
Oculus Rift и Rift DK2 захватили больше 50% SteamVR
Согласно свежему октябрьскому отчёту Steam о популярности программного и аппаратного обеспечения виртуальной реальности у пользователей магазина, Oculus Rift продолжает укреплять позиции. Популярность продукта Facebook выросла на 0,71% и составляет 47,61% от всех очков, в которых пользователи играют в проекты, купленные в Steam. Под Vive, главное устройство платформы SteamVR, шатается трон: доля очков HTC составляет 48,76%, то есть опережает долю Rift менее чем на процент.