back to top

Тег: Рынок

Самый популярный движок для ДР и ВР может получить $400 млн от частных инвесторов

Unity Technologies готовится получить инвестиции в размере $400 миллионов от частной инвестиционной компании Silver Lake. Сделка будет оформлена, если её одобрят государственные регуляторы Соединённых Штатов Америки. Генеральный директор Unity Джон Риччитьелло (John Riccitiello) в интервью Bloomberg заметил, что вливания позволят некоторым сотрудникам и акционерам обналичить свои доли. Это важнейшая сделка, которая ускорит развитие всего сегмента […]

Canalys выявила главные рынки сбыта шлемов виртуальной реальности

Аналитическая фирма Canalys сообщает, что по результатам первого квартала 2017 года, Соединённые Штаты заняли 40% глобального рынка шлемов виртуальной реальности. По этому показателю они на первом месте в мире. Здесь доминирует Sony PlayStation VR с долей порядка 60%. На втором по продажам рынке Японии Sony сумела занять долю 90% с 81 000 проданных PSVR. Третье […]

Google намерена продать десятки миллионов устройств с Daydream до конца года

После анонсов автономных шлемов и платформы Daydream 2.0 её директор по продуктовому менеджменту Майк Джазаири (Mike Jazayeri) заявил, что в планах Google продажи «десятков миллионов» совестимых с Daydream устройств к концу 2017 года. В это охотно верится, учитывая, только Samsung до 1 января собирается продать 60 миллионов Galaxy S8 и S8+. К Samsung присоединятся бренды LG, […]

Слух: новый раунд финансирования может повысить стоимость Magic Leap до $8 млрд

Американскую компанию Magic Leap на сленге финансистов называют «единорогом» — за то, что её оценочная стоимость превысила миллиард долларов США на стадии стартапа. Дальнейшее развитие событий в виде получения $793,5 миллионов спровоцировало интернет наперебой называть компанию то «мыльным пузырём», то прорывом для потребительского рынка (чаще — первое). Страшно представить, какой имиджевый удар ждёт компанию, если […]

Google купила студию Owlchemy Labs, разработчика Job Simulator

Разработчик мультиплатформенной виртуальной реальности Owlchemy Labs перешёл под контроль компании Google. Студия заработала имя на игре «Job Simulator» для HTC Vive, PlayStation VR и Oculus Rift, затем представила игру «Rick and Morty: Virtual Rick-ality». В работе над ними сотрудники студии решили ряд технических проблем молодой отрасли и сумели сделать свои продукты синонимами виртуальной реальности последних […]

Tractica: к 2022 году у мобильной дополненной реальности будет 1,9 миллиарда пользователей

Исследователи рынка дополненной реальности из компании Tractica подготовили новый прогноз по росту отрасли в мобильном сегменте. По их мнению, с 2008 по 2015 год технология была в стадии поиска вариантов применения, а с середины 2015 года наступил новый период — период рекалибровки, адаптации найденных кейсов к серийному оборудованию и софту для частных и корпоративных пользователей. […]

Как породнить mocap с ВР и зачем нужно посольство в Лондоне: интервью с ANVIO VR

В апреле 2017 года молодая московская компания ANVIO VR впервые заявила о себе, анонсировав открытие локации виртуальной реальности в Трёхгорной мануфактуре. Это двести квадратных метров пространства, отслеживаемого камерами motion capture, со специально разработанной игрой — интересный прецедент даже для Москвы. Голографика решила познакомить вас с проектом и отправилась в гости к ANVIO и её коммерческому […]

Meta планирует продать 10 000 Meta 2 DK до конца 2017 года

В конце 2016 года Meta сообщила о начале поставок очков дополненной реальности Meta 2 в версии для разработчиков. Устройство стало большим достижением для стартапа, поскольку наконец начало обретать формы серийного продукта, которыми уже давно может похвастаться конкурент — HoloLens. За год модель Meta 2 DK должна разойтись тиражом около 10 000 экземпляров. Вице-президент Meta по […]

В ультразвуковую тактильную отдачу Ultrahaptics вложили $23 миллиона

Основанная в 2013 году компания Ultrahaptics разрабатывает технологию воздушной тактильной отдачи (mid-air haptics), которая обеспечивает обратную связь без необходимости носить что-то или прикасаться к чему-либо.

День IMAX в Москве: IMAX VR на фоне основного бизнеса компании

26 апреля в кинотеатре «Формула кино на Кутузовском» в Москве компания IMAX провела ежегодное мероприятие «День IMAX». Оно стало дважды юбилейным: в 2017 году американцы празднуют 50 лет со дня основания и открытие пятидесятого зала в России. Компания поделилась с прессой и гостями информацией о достижениях в открытии залов и выручке по вышедшим фильмам. Объявлены […]