back to top

Тег: Рынок

Прогноз IDC: в 2021 году на рынок будет поставлено почти 100 млн гарнитур дополненной и виртуальной реальности

IDC обновила свой долгосрочный прогноз по поставкам гарнитур виртуальной и дополненной реальности. В декабре 2016 года она прогнозировала, что в 2020 году ежегодные продажи этих устройств достигнут 76 миллионов единиц. Новый позитивный прогноз распространился на 2021 год: за этот период поставки составят 99,4 миллиона единиц. Это почти в десять раз больше, чем 10,1 миллиона единиц […]

DMG Entertainment создала бизнес-инкубатор виртуальной реальности

Голливудская студия с глубокими китайскими корнями DMG Entertainment заявила о своей прямой заинтересованности в виртуальной реальности. Соучредитель компании Дэн Минц (Dan Mintz) рассказал о запуске подразделения DMG VR, которое будет нацеливаться на финансирование, приобретение бизнеса и партнёрство с ведущими отраслевыми компаниями, особенно с теми, которые имеют потенциал успеха в США и на глобальном рынке. DMG […]

WayRay привлекла $18 млн и берёт курс на Китай

Разработчик навигационных систем с дополненной реальностью для средств передвижения, резидент «Сколково» и один из самых успешных стартапов отечественной отрасли дополненной реальности компания WayRay привлекла инвестиции в размере $18 миллионов. В раунде приняли участие Alibaba Group и текущие инвесторы стартапа. Новое распределение долей остаётся в секрете. По данным WayRay, общая сумма вложенных в неё средств до […]

В пространственный звук Dirac Research инвестировали $4,8 млн

Шведские разработчики решений по оптимизации звука из компании Dirac Research рапортуют о раунде финансирования, в котором они получили $4,8 миллиона. Согласно официальному заявлению, средства получены от сооснователя управляющей фондовыми активами фирмы Didner & Gerge Хенрика Диднера (Henrik Didner), известного музыкального продюсера Рами Якуба (Rami Yacoub), который занимался Бритни Спирз, One Direction, Backstreet Boys и другими […]

Tractica: к 2022 году ежегодные поставки смарт-очков дополненной реальности достигнут 22,8 млн единиц

Маркетологическая фирма Tractica опубликовала новую порцию прогнозов по росту мирового рынка смарт-очков с функцией отображения дополненной реальности. По мнению её аналитиков, если в 2016 году все поставки таких устройств составили всего 150 000 штук, в 2022 году будет продано 22,8 миллиона штук. Одним из важнейших драйверов рынка должны выступить очки смешанной реальности. Термин «смешанная реальность» […]

Стандарт OpenXR упростит разработку дополненной и виртуальной реальности

Консорциум компаний высокотехнологичной индустрии Chronos Group второе десятилетие занимается созданием открытых стандартов, таких как OpenGL, Vulcan, OpenCL, WebGL и OpenVX. На следующем изображении представлены лишь некоторые члены консорциума: Как вы могли заметить, все они являются значимыми игроками рынка дополненной и виртуальной реальности, потратившими массу ресурсов на его становление. Следующим шагом стала разработка единого стандарта OpenXR […]

Google раскрыла результаты проекта Cardboard

Американский поисковый гигант раскрыл статистику платформы Cardboard. С 2014 года Google продала 10 миллионов фирменных картонных гарнитур. Люди скачали приложения для Cardboard из магазина Play больше 160 миллионов раз, а 30 совместимых приложений достигли более чем миллиона скачиваний на каждое. Стоит учитывать, что по всему миру неизвестными тиражами разошлись картонные, пластиковые, металлические, пенопластовые, деревянные и […]

HTC не будет снижать цену Vive

Oculus на постоянной основе скинула по $100 на шлем Rift и контроллер Touch, но это совершенно не беспокоит производителя Vive. HTC официально отреагировала на снижение цен своим главным конкурентом: Мы не чувствуем необходимости снижать цену Vive, поскольку имеем невероятный успех и по-прежнему наблюдаем большой импульс на рынке. Мы создали сильную экосистему, состоящую из Viveport, Vive […]

Платформа Windows Holographic переименована в Windows Mixed Reality

В сегодняшнем анонсе первого шлема смешанной реальности Acer компания Microsoft впервые публично назвала платформу Holographic по-новому — Windows Mixed Reality. Смена торговой марки дополнительно закрепит смешанную реальность за Windows в глазах потребителей, и другим компаниям будет труднее конкурировать с Microsoft на поле иммерсивных интерфейсов. Кроме того этим шагом компания прерывает ассоциирование смешанной реальности и HoloLens […]

IDC: $13,9 миллиарда будет потрачено в мире на дополненную и виртуальную реальность в 2017 году

Аналитики компании International Data Corporation (IDC) обновили прогноз по рынку дополненной и виртуальной реальности. По их мнению, в 2017 году доходы на мировом рынке достигнут $13,9 миллиарда, увеличившись на 130,5% по сравнению с 2016 годом, за который доходы составили $6,1 миллиарда. С 2015 по 2020 год среднегодовой темп роста с учётом сложного процента должен составить […]