back to top

Тег: Рынок

Ericsson поделилась данными глобального потребительского опроса по дополненной и виртуальной реальности

Ericsson опубликовала собственный список главных тенденций на рынке потребительской электроники 2017 года. Лейтмотивом отчёта стало обоснование внедрения сетей сотовой связи пятого поколения, оборудование и софт для которых производит эта компания, однако, несмотря на ангажированность исследователей, в документе содержатся интересные выводы об ожиданиях, которые потребители связывают с дополненной, смешанной и виртуальной реальностью. По данным Ericsson, более […]

КРОК поможет VR-Консорциуму в разработке отраслевых стандартов виртуальной реальности

Первого декабря ИТ-интегратор КРОК вошёл в состав организации «VR-Консорциум». КРОК специализируется на предоставлении бизнесу широкого спектра информационных услуг, в том числе на базе собственной сети коммерческих дата-центров, а также решений корпоративного Центра виртуальной реальности. Расширение компетенций поможет консорциуму вырабатывать технологические стандарты в области виртуальной реальности. VR-Консорциум образован в августе 2016 года группой «Цифровое телевидение» (объединяет […]

Infiniti Research: рынок перчаток для виртуальной реальности к 2020 году вырастет на 82,2%

Infiniti Research Limited сформировала маркетинговый прогноз по рынку перчаток-контроллеров для виртуальной реальности. Согласно её выводам, с 2016 по 2020 годы он вырастет на 82,2%. В рамках исследования маркетологи опирались на данные о текущих продажах устройств. Контроллеры для виртуальной реальности в форм-факторе перчаток позволяют с максимальной естественностью взаимодействовать с компьютерным миром. Как правило, они представляют собой […]

Osterhout Design Group привлекла $58 миллионов

Калифорнийская компания Osterhout Design Group (ODG) сообщила о закрытии инвестиционного раунда А на $58 миллионов, которые ускорят производство и исследования известного разработчика очков дополненной реальности для военных и корпоративных нужд. Также ожидается расширение патентной базы и штата. Текущий флагман ODG — очки R-7 с розничной ценой $2750. В них встроены прозрачные стереоскопические дисплеи с небольшим […]

Британские женщины готовы попробовать секс в виртуальной реальности

Виртуальная и смешанная реальность — технологии, охватывающие множество сфер человеческой жизни, как смартфоны или персональные компьютеры. Они проникают в наши жизни с, казалось бы, самых неожиданных сторон. Сервис отслеживания женского репродуктивного здоровья Natural Cycles использовал своё мобильное приложение для сбора статистики по интересу британских женщин к сексу в виртуальной реальности и пришёл к выводу, что […]

Каждый проданный комплект Vive приносит HTC прибыль

После финансовых неприятностей и акробатической смены имиджа с убыточного производителя смартфонов на ведущего производителя шлемов виртуальной реальности тайваньская компания HTC начала хвастаться успехами. HTC регулярно обсуждает состояние бизнеса с представителями авторитетных консалтинговых фирм, публикуя записи для инвесторов и средств массовой информации. В беседе по итогам третьего квартала 2016 года со стороны компании приняли участие менеджер […]

HTC и правительство Шэньчжэня создают институт и венчурный фонд для виртуальной реальности

Компания HTC и правительство города Шэньчжэнь, крупного индустриального центра континентального Китая, создадут совместный институт по изучению виртуальной реальности China VR Research Institute и вложат 10 миллиардов юаней (почти полтора миллиарда долларов США) в инвестиционный фонд Shenzhen VR, который ускорит развитие отрасли в Китае. Шэньчжэнь — это азиатская Кремниевая долина, третий по величине город Китая с […]

Инвесторы предоставили IMAX $50 миллионов на контент виртуальной реальности

IMAX привлекла $50 миллионов на создание контента виртуальной реальности для ВР-центров, которые намерена открывать по всему миру. К концу 2016 года их будет шесть, а два из них уже близки к завершению в Лос-Анджелесе и английском Манчестере. С помощью Starbreeze и Acer компания комплектует центры оборудованием, обеспечивающим недостижимое для домашних систем качество погружения. Инвесторами выступили […]

Будущее виртуальной реальности: пятилетний прогноз главного учёного Oculus

Выступление главного научного сотрудника Oculus Майкла Абраша (Michael Abrash) на конференции Connect стало доброй традицией с непременно интересным наполнением. Он помогает взглянуть на виртуальную реальность в перспективе. В этот раз — на Connect 3 — Абраш сделал несколько смелых и конкретных прогнозов о состоянии отрасли в ближайшие пять лет. Во-первых, в краткосрочной перспективе наиболее важно […]

Valve будет лицензировать использование виртуальной реальности в бизнесе

Valve вводит новую модель лицензирования SteamVR для тех, кто хочет организовать бизнес на использовании шлемов виртуальной реальности за пределами пользовательских квартир. Компания намерена получать отчисления за коммерческое использование своих ВР-разработок в кафе, клубах, музеях и других организациях, часто приобретающих шлемы для основного заработка или привлечения клиентов. Правда такова: виртуальная реальность для персональных компьютеров пока очень […]