back to top

Тег: Рынок

MIXAR 2016: отчётное видео

Уже видели наш отчёт о MIXAR 2016? Хорошо, потому что в пару к нему организаторы подготовили отчётное видео. Самые везучие смогут найти в этих кадрах улыбающихся себя, остальным ролик обязателен к просмотру для того, чтобы прочувствовать атмосферу одного из главных событий российской отрасли дополненной, смешанной и виртуальной реальности в этом году. Мероприятие было не просто […]

Baobab Studios обогатилась на $25 миллионов

На рынке ВР-фильмов пока не появилось заслуженных студий уровня Pixar или Lucasfilm, к тому же ветераны ещё покажут новичкам, как делать виртуальную реальность. Однако на благодатной почве уже подрастают их конкуренты. Например, Baobab Studios, известная фильмами «INVASION!» и «ASTEROIDS!» Сегодня компания объявила о получении инвестиций раунда B в размере $25 миллионов. С последним раундом общий […]

Prosense определила интерес к виртуальной реальности среди российских потребителей и турфирм

Российская компания Prosense, специализирующаяся на создании, продвижении и трансляции сферического видео, предоставила результаты собственного исследования популярности, предпочтений и спроса на видеоконтент с обзором 360°. Маркетологический опрос затронул 1000 респондентов в возрасте от 20 до 60 лет. Среди всех респондентов почти две трети мужчин считают, что каждый должен приобрести ВР-опыт, но при этом только половина всех […]

Samsung объявила глобальный отзыв Note 7 и может полностью свернуть его производство

Samsung официально полностью прекратила производство Galaxy Note 7 и отзывает все купленные устройства. Также речь идёт об окончательной приостановке продаж без возврата продукта на рынок, сообщает Reuters со ссылкой на осведомлённые источники. Если верить этой информации, с этого момента Gear VR точно не будут работать в Note 7, а платформа Oculus теряет одно из ключевых […]

Платформа MMI от MindMaze и Dacuda будет понимать эмоции и движения пользователей мобильных ВР-шлемов

Нейротехнологическая компания MindMaze, единорог рынка дополненной и виртуальной реальности наряду с Magic Leap и детище Швейцарского федерального технологического института, стала одним из самых дорогих стартапов в мире, занимая нишу потребительского здравоохранения. Новый шаг вперёд фирма сделала, начав сотрудничать с Dacuda, разработчиком технологии сканирования пространства на базе компьютерного зрения SLAM. Вместе они анонсировали платформу MMI, которая […]

Первый ВР-аттракцион IMAX будет готов в течение двух недель

Генеральный директор компании IMAX Ричард Гельфонд (Richard Gelfond) подтвердил, что первый из ВР-аттракционов, задуманных его компанией совместно с Acer и Starbreeze, будет завершён в Лос-Анджелесе в течение двух недель. Также он подтвердил открытие аналогичного пробного проекта в кинотеатре Printworks Odeon в британском Манчестере. Уже известно, что британцам покажут хоррор The Walking Dead VR Experience. В […]

5 фактов о Daydream от вице-президента Google по виртуальной реальности

Пока Oculus теряет позиции на мобильном рынке, Google спешит подставить шляпу под падающие доллары — свято место пусто не бывает. Окончание Oculus Connect 3 было омрачено потерей всех пользователей Note 7, хотя шлемы Gear VR прекрасно работают с другими смартфонами Samsung. Но потребителя вряд ли интересуют тонкости в условиях, когда к ним выходит новый потенциально […]

Шлемы Gear VR больше не поддерживают взрывоопасный Galaxy Note 7

В скандал со взрывающимися батареями смартфонов Samsung Galaxy Note 7 оказались втянуты пользователи виртуальной реальности. C сегодняшнего дня Oculus полностью прекратила поддержку корейского ВР-флагмана своей программной платформой в шлеме Gear VR. Что ж, некоторые Gear VR дымятся, некоторые взрываются, и Samsung, остановившая продажи и производство устройства, сама вряд ли хочет, чтобы следующий инцидент произошёл, когда […]

В 2021 году ВР-устройства сгенерируют $50 миллиардов прибыли

Главный тезис из нового прогноза маркетологов Juniper Research гласит: к 2021 году аппаратное обеспечение для виртуальной реальности, включая гарнитуры и периферийные устройства, принесёт $50 миллиардов дохода, большая часть которого будет сгенерирована консольными шлемами. Для сравнения, в 2016 году эти доходы достигли отметки $5 миллиардов. Быстрый рост будет обеспечен геймерами. 13 октября Sony выпускает PlayStation VR […]

Ежемесячная аудитория приложений Fibrum составляет 3 500 000 уникальных пользователей

Согласно официальной информации, предоставленной Голографике компанией Fibrum, каждый месяц её мобильные приложения открывает 3,5 миллиона уникальных пользователей. Это не количество посещений, а именно количество людей, которые раз в месяц обращаются к софту российского разработчика виртуальной реальности из магазинов Apple App Store и Google Play. В данный момент Fibrum опубликовала 27 игр виртуальной реальности для iOS […]