Тег: маркетинг
Разработчики приложений на Quest получили новые инструменты маркетинга для подписок
Meta* добавила новые инструменты для работы с подписками на Quest. Они призваны упростить разработчикам получение регулярного и предсказуемого дохода. Для этапа привлечения внимания внутри маркетинговой воронки компания дала функцию сокращения ссылок, для поддержки монетизации — скидки, акции и промокоды, а для удержания — бета-функцию «последнего предложения» внутри процесса отказа от подписки.
HTC рассказала, зачем её корпоративные клиенты покупают очки и иммерсивные сервисы
HTC опубликовала отчёт об использовании пространственных вычислений американскими предприятиями в десяти отраслях, таких как автомобилестроение, производство электроники, химпром и энергетика. Представители компании опросили 400 специалистов по всей территории США и выяснили, что 75% респондентов, внедривших иммерсив, увидели явную отдачу от своих инвестиций, а 63% рассказали о «бесшовности» опыта и отсутствии необходимости в особом внимании к процессу.
Vision Pro будут развлекать пассажиров авиакомпании Beond
Небольшая премиум-авиакомпания Beond намерена предложить очки Vision Pro пассажирам в рейсах на Мальдивы. Насладиться можно будет контентом с очков и маркетинговыми видео с бортовой развлекательной системы. Quest для этого нельзя применить как по классу обслуживания, так и по объективной причине — они не умеют отключать акселерометр.
Apple просит разработчиков не упоминать дополненную, виртуальную, смешанную реальность и XR
Apple назначила точную дату появления Vision Pro в магазинах — это случится 2 февраля. В рамках анонса компания также обновила инструментарий разработки и публикации приложений Xcode и рекомендации для его пользователей. В частности, купертинцы просят авторов не упоминать в своих приложениях дополненную и виртуальную реальность, вместо этого употребляя термин «пространственные вычисления».
Платформа JigSpace теперь может конвертировать данные САПР в 3D-модели для дополненной реальности
Стартап JigSpace добавил в свою платформу 3D-презентации продуктов функцию Spark, которая при помощи нейросетевых алгоритмов автоматически конвертирует САПР-чертежи в облегчённые трёхмерные модели с просмотром в дополненной реальности на iPad и iPhone. Задавая условия на естественном языке, пользователи могут настраивать объекты и обогащать их дополнительной информацией, такой как инструкции по использованию.
В играх Niantic появилась реклама дополненной реальности с вознаграждениями за просмотр
Niantic запустила новый внутриигровой рекламный формат дополненной реальности Rewarded AR. С ним рекламодатели используют камеры смартфонов, чтобы погружать игроков в брендированный контент в реальном окружающем мире с вознаграждениями за взаимодействие. Объявления работают на WebAR-платформе 8th Wall, которой с 2022 года владеет Niantic.
Дополненная реальность появится в Reels и Stories
На презентации рекламодателям, своему основному источнику дохода, на сцене конференции NewFronts Meta* анонсировала дополненную реальность в Reels для Instagram и Stories для Facebook. Компания уже предлагала такой формат в лентах своих соцсетей и в Stories, а теперь расширяет соответствующие возможности, бравируя статистикой: общая запоминаемость рекламы в демографической группе 18–24 года составила 87%, что намного превосходит рекламу без иммерсива.
Ricoh поделилась исследованием отношения интернет-покупателей к дополненной реальности
Американское подразделение компании Ricoh опубликовало исследование потребительских предпочтений, из которого следует, что передовые приложения, такие как дополненная реальность, представляют многообещающую и в значительной степени неиспользованную возможность для продавцов повысить удобство и удовлетворённость клиентов.
Стартап Skidattl хочет запустить бэт-сигналы дополненной реальности для навигации и маркетинга
Стартап Skidattl нашёл новый угол зрения на дополненную реальность для навигации по происходящему вокруг. Он расставляет на картах маяки, похожие на бэт-сигналы для развлечений и маркетинговых коммуникаций. Они привязаны к GPS-координатам, поднимаются высоко над землёй примерно на сотню метров вперёд, а срок действия каждого составляет один час.
Ryff привлекла $11,7 миллиона на продакт-плейсмент в дополненной реальности
Лос-Анджелесский стартап «Ryff» привлёк $11,7 миллиона в новый тип продакт-плейсмента в рекламных роликах и прямых трансляциях. Алгоритмы компании аугментируют видео в реальном времени, добавляя рекламируемые объекты так, будто ролик снимали прямо с ними.