Тег: Niantic
Сканируй и погружайся: Niantic запустила Scaniverse на Quest через WebXR
Niantic обновила платформу Scaniverse, выпустив бету веб-приложения для Quest, карту для Android и добавив переводы на новые языки, кроме английского. Следуя давней традиции своих многопользовательских игр дополненной реальности, компания использует поток данных от ранних последователей для формирования ценности коммерческой платформы. Каждый присланный скан реального мира улучшает её для всех потенциальных разработчиков и пользователей.
Тамагочи Hello, Dot портировали на Vision Pro
Niantic перенесла продвинутый тамагочи с нейронными вычислениями и смешанной реальностью Hello, Dot с Quest на Apple Vision Pro. Это часть франшизы Peridot, которую американская компания запустила самостоятельно без оплаты прав партнёрам, вроде The Pokémon Company.
В Niantic Studio интегрировали систему визуального позиционирования для браузеров
Niantic интегрировала технологию VPS for Web, систему визуального позиционирования через браузеры, в редактор Niantic Studio. Для разработчиков это означает обогащение возможностей создания браузерной дополненной реальности.
Веб-редактор Niantic Studio доступен в бете и грозится cменить 8th Wall
Niantic представила бета-версию нового бесплатного веб-редактора Studio и обновлённый инструмент сканирования объектов и мест Scaniverse. Он теперь включает быструю обработку гауссова распределения (gauss splatting) на устройстве. А это снижает порог создания подробных 3D-сканов.
Скейтсим Skatrix Pro радикально обновили на Vision Pro
Симулятор скейтбординга в смешанной реальности Skatrix Pro от скейтера Родни Маллена обновился до версии 2.0 на Vision Pro. Игра доступна на очках с первого дня их продаж и теперь может похвастаться полным игровым процессом в реальном окружении в дополнение к строительству скейт-парка, улучшенной работе с ручными жестами и детальному распознаванию обстановки лидарами. На практике это критично повышает реализм катания по всему дому.
8th Wall запустила кроссплатформенный многопользовательский веб-контент на Vision Pro
Niantic продолжает развивать платформу 8th Wall. В этот раз ей добавили поддержку Vision Pro. Разработчики иммерсивного контента могут сразу разворачивать его на классических мобильных устройствах, Quest и новинке Apple на прежних принципах WebXR. Проблемой остаётся то, что на купертинских очках по-прежнему нет доступа к камере в браузере, но виртуальной реальности это не мешает.
Трекинг рук появился в WebAR-платформе 8th Wall
Веб-платформа дополненной реальности 8th Wall запустила функцию отслеживания рук. Она позволяет создавать эффекты и интерфейсы с настройками по десяткам точек крепления, адаптивной сетке и доступом к пикселям камеры для сглаживания кожи. Модель руки продуманно выходит за ладонь и включает область, где обычно находятся часы или браслеты, поэтому контент с такими аксессуарами также возможен.
Niantic за раз уволила 230 человек из-за финансового кризиса
Niantic за один день 29 июня уволила 230 сотрудников. С момента предыдущего массового сокращения на 90 сотрудников прошёл всего год. Тогда компания отменила четыре проекта, включая игру по франшизе «Трансформеры». В этот раз такая участь постигнет игру NBA All-World и проект по вселенной Marvel. Кризис руководство связывает с последствиями пандемии COVID-19.
В играх Niantic появилась реклама дополненной реальности с вознаграждениями за просмотр
Niantic запустила новый внутриигровой рекламный формат дополненной реальности Rewarded AR. С ним рекламодатели используют камеры смартфонов, чтобы погружать игроков в брендированный контент в реальном окружающем мире с вознаграждениями за взаимодействие. Объявления работают на WebAR-платформе 8th Wall, которой с 2022 года владеет Niantic.
Niantic усилила интеграцию Lightship ARDK с Unity и вывела 8th Wall на Quest
Niantic провела крупные обновления своих главных активов, платформ разработки мобильных приложений с дополненной реальностью Lightship ARDK и иммерсивных веб-приложений 8th Wall.