back to top

Тег: Niantic

Тамагочи Hello, Dot портировали на Vision Pro

Niantic перенесла продвинутый тамагочи с нейронными вычислениями и смешанной реальностью Hello, Dot с Quest на Apple Vision Pro. Это часть франшизы Peridot, которую американская компания запустила самостоятельно без оплаты прав партнёрам, вроде The Pokémon Company.

В Niantic Studio интегрировали систему визуального позиционирования для браузеров

Niantic интегрировала технологию VPS for Web, систему визуального позиционирования через браузеры, в редактор Niantic Studio. Для разработчиков это означает обогащение возможностей создания браузерной дополненной реальности.

Веб-редактор Niantic Studio доступен в бете и грозится cменить 8th Wall

Niantic представила бета-версию нового бесплатного веб-редактора Studio и обновлённый инструмент сканирования объектов и мест Scaniverse. Он теперь включает быструю обработку гауссова распределения (gauss splatting) на устройстве. А это снижает порог создания подробных 3D-сканов.

Скейтсим Skatrix Pro радикально обновили на Vision Pro

Симулятор скейтбординга в смешанной реальности Skatrix Pro от скейтера Родни Маллена обновился до версии 2.0 на Vision Pro. Игра доступна на очках с первого дня их продаж и теперь может похвастаться полным игровым процессом в реальном окружении в дополнение к строительству скейт-парка, улучшенной работе с ручными жестами и детальному распознаванию обстановки лидарами. На практике это критично повышает реализм катания по всему дому. 

8th Wall запустила кроссплатформенный многопользовательский веб-контент на Vision Pro

Niantic продолжает развивать платформу 8th Wall. В этот раз ей добавили поддержку Vision Pro. Разработчики иммерсивного контента могут сразу разворачивать его на классических мобильных устройствах, Quest и новинке Apple на прежних принципах WebXR. Проблемой остаётся то, что на купертинских очках по-прежнему нет доступа к камере в браузере, но виртуальной реальности это не мешает.

Трекинг рук появился в WebAR-платформе 8th Wall

Веб-платформа дополненной реальности 8th Wall запустила функцию отслеживания рук. Она позволяет создавать эффекты и интерфейсы с настройками по десяткам точек крепления, адаптивной сетке и доступом к пикселям камеры для сглаживания кожи. Модель руки продуманно выходит за ладонь и включает область, где обычно находятся часы или браслеты, поэтому контент с такими аксессуарами также возможен.

Niantic за раз уволила 230 человек из-за финансового кризиса

Niantic за один день 29 июня уволила 230 сотрудников. С момента предыдущего массового сокращения на 90 сотрудников прошёл всего год. Тогда компания отменила четыре проекта, включая игру по франшизе «Трансформеры». В этот раз такая участь постигнет игру NBA All-World и проект по вселенной Marvel. Кризис руководство связывает с последствиями пандемии COVID-19.

В играх Niantic появилась реклама дополненной реальности с вознаграждениями за просмотр

Niantic запустила новый внутриигровой рекламный формат дополненной реальности Rewarded AR. С ним рекламодатели используют камеры смартфонов, чтобы погружать игроков в брендированный контент в реальном окружающем мире с вознаграждениями за взаимодействие. Объявления работают на WebAR-платформе 8th Wall, которой с 2022 года владеет Niantic.

Niantic усилила интеграцию Lightship ARDK с Unity и вывела 8th Wall на Quest

Niantic провела крупные обновления своих главных активов, платформ разработки мобильных приложений с дополненной реальностью Lightship ARDK и иммерсивных веб-приложений 8th Wall.

Niantic и 8th Wall выпустили браузерную игру дополненной реальности для Quest

Экспериментальная игра Wol от Niantic стала новой демонстрацией возможностей её недавнего приобретения — WebXR-платформы 8th Wall. Создатель самых известных игр дополненной реальности, таких как Pokémon GO и Pikmin Bloom, запустил Wol с помощью инструмента Metaversal Deployment для раскатывания проектов на смартфоны, планшеты, настольные, портативные компьютеры и очки. Фактически это маркетинговая помощь 8th Wall, доказательство широких возможностей иммерсивного веба.