Тег: NPC

WebAR-платформа Geenee подключилась к нейросетевым аватарам Inworld

У NPC настраиваются триггеры, знания, черты характера, голоса и другие аспекты «личности». Inworld использует более 20 моделей машинного обучения, чтобы имитировать человеческие выражения лица, поддерживать разговор, воспроизводить жесты, эмоции и действия.

Деловая ВР-платформа Foretell Reality повысила интеллект виртуальных персонажей с помощью GPT-3

Модные чат-боты на нейросетевых моделях быстро заинтересовали разработчиков виртуальной реальности возможностью создавать реалистичных виртуальных персонажей. Такие NPC меньше подрывают доверие окружению, чем заскриптованные, а значит и слабее снижают ценность главного козыря виара.

Meta* показала магазин одежды для аватаров и уточнила планы их развития

Люди в метавселенной воспринимают вас через аватар. Он становится глубоким инструментом самовыражения и даже пропаганды идей, что даёт зависимость популярности метаверсов от возможностей настройки аватаров. Поэтому ранее в этом году Meta* открыла для них кохлеарные импланты, полноразмерные слуховые аппараты и инвалидные коляски, а теперь готовит другой контент, включая дополнительные типы тела и шейдеры для более реалистичной кожи.

Inworld, платформа создания умных NPC, привлекла $7 миллионов

Inworld, платформа по созданию виртуальных персонажей для виртуальной, дополненной реальности, игр и социальных проектов, объявила о получении посевного финансирования в размере $7 миллионов. Раунд совместно возглавляют Kleiner Perkins и CRV, а к ним присоединилась Meta.

Суперкомпьютеры IBM Watson используются для естественного взаимодействия с персонажами VR-игр

Если вы когда-нибудь играли в RPG, вы, вероятно, взаимодействовали с изрядным количеством компьютерных персонажей (NPC — non-player character), которые создаются для более полного рассказа историй, заполнения сюжета или даже ради простой массовки. Обычно это взаимодействие укладывается в текстовые диалоги — сотни и тысячи заранее заданных реплик. Куда интереснее было бы взаимодействовать с NPC более естественно, […]