back to top

Тег: обновление

Обновление Quest v60: новые красоты, безопасность данных, измерения, уведомления, шифрование и интересы

Обновление Quest v60 улучшает запоминание границ, дополнительно интегрирует Horizon, добавляет новые домашние среды, прекращает получение уведомлений со смартфонов, повышает производительность Quest Pro и имеет другие интересные особенности, положительные и отрицательные.

HTC обновила Vive XR Elite: в прошивке 6.5 появились прикосновения к интерфейсу и ландшафтные Android-приложения

HTC выпустила обновление программного обеспечения Vive XR Elite 6.5 (1.0.999.494). В нём китайская компания пошла следами Apple и Meta*, представив функции прямого прикосновения рук к интерфейсам — пока в бета-режиме — и ландшафтного отображения 2D-софта.  

Meta* работает над прозрачностью аватара от первого лица в Quest

С обновлением системы v47 пользователи оказались в телах своих мультяшных аватаров с мультяшным туловищами и руками. Вместе с этим компания не оставила возможности снова сделать аватар прозрачным. Однако сталкеры кода вновь обнаружили эту опцию в тестовой версии v49. Она не попала в релиз, сохраняется вероятность её выхода в v50 в ноябре.

Апдейт Quest v59 лучше использует возможности Quest 3 и пытается вытеснить Virtual Desktop

Помимо социальных функций, о которых мы рассказали в отдельном материале, обновление v59 внесло несколько более фундаментальных улучшений в операционную систему Quest. Разработчикам прошивки удалось реализовать несколько специальных опций для Quest 3, ряд общих функций для всей линейки очков и даже заменить Virtual Desktop по части трансляции экрана компьютера в виар.

Обновление Quest v57: вышел официальный список улучшений, и в нём нет ног

Meta* официально представила функциональный набор обновления Quest под номером 57. Оно открывает пользователям возможность отмены отправки графических сообщений в мессенджере, новую главную страницу операционной системы с Horizon Feed, групповые приглашения на мероприятия и даже лишает одной функции iPhone.

Апдейт Pico OS 5.7.0 с множеством улучшений начал приходить на Pico 4 и Neo 3 Link

Среди основных доработок в обновлении 5.7.0 стоит отметить более точный и стабильный трекинг рук, улучшенное понимание положения в пространстве, более чёткое изображение при потоковой трансляции виара с ПК, автоматические обновления, новые параметры записи, улучшенное качество в видеопроигрывателе и сканирование банковских карт. 

Обновление Quest v56 улучшает трекинг рук, ввод и получение других обновлений

На Quest 2 и Pro начало поступать обновление v56, которое улучшает имеющиеся функции очков и приносит новые. Апдейт в самом деле богат на нововведения, такие как прогресс с трекингом рук, оптимизация фоновых обновлений, локальное затемнение по всей системе и возвращение трансляции в Facebook*. 

SteamVR 1.26 получил автоматическую перепривязку контроллеров, оптимизации и исправления ошибок

Valve выпустила стабильную версию SteamVR 1.26. В ней инженеры компании поработали над автоматической перепривязкой контроллеров, расширив совместимость игр и устройств управления. Кроме этого обновлён интерфейс, внесены визуальные изменения в настройки раскладки, а в меню SteamVR появилась ручка, с помощью которой его проще перемещать в пространстве.

Обновление, которое делает Quest мощнее, начало поступать к пользователям 

Новая сборка специальной версии Android для Quest 2 и Quest Pro под номером 55 начала приходить на устройства с 21 июня. Она должна повысить тактовые частоты процессора и графики для ускорения работы системы и приложений, принести новый мессенджер и домашние окружения, улучшить отслеживание глаз и обновить интерфейс.  

Meta программно увеличит производительность Quest 2 и Quest Pro на 26%

Апдейт Quest 2 и Quest Pro обеспечит повышение производительности их центральных процессоров на 26%. Графика ускорится на 19% в Quest 2 и на 11% в Quest Pro. Речь, разумеется, идёт о пиковых значениях. Не менее важной новостью является активации для обоих устройств функции Dynamic Resolution Scaling, которая позволяет масштабировать разрешение изображения, экономя ресурсы на отрисовку изначальных кадров.