Тег: общество

Американский психолог с помощью ВР отучивает людей от расовой и половой дискриминации

Розенберг и её коллеги в своих исследованиях обнаружили один из социально значимых аспектов виртуальной реальности: ставя человека на место угнетаемого, она провоцирует его действовать более добродетельно в дальнейшем.

Google поддержала мораторий на распознавание лиц, Microsoft поддержала правительство США

Регулирование распознавания лиц становится яблоком раздора между компаниями и правительствами. В эти дни обсуждение темы вошло в повестку дня заседаний Еврокомиссии и государственных органов США.

RT снял трогательный сферический ролик о жизни одиноких пожилых людей

Телеканал RT использовал иммерсивное видео, чтобы погрузить зрителей в острую социальную проблематику жизни одиноких пожилых людей. Для этого канал совместно с благотворительным Фондом «Старость в радость» рассказал истории пенсионеров, оказавшихся в одном из домов престарелых в Подмосковье.

Oculus открыла приём заявок в третью ежегодную программу VR for Good

Компания Oculus в третий раз запускает инициативу VR for Good и программу Creators Lab, участники которой предлагают варианты использования виртуальной реальности как драйвера позитивных перемен в обществе.

Виртуальная реальность помогает привлечь внимание к угрозе затопления Сан-Франциско

Благодаря мобильному приложению жители регулярно уходящего ниже уровня моря Сан-Франциско могут во всех смыслах погрузиться в проблему своего города.

Проект виртуальной реальности впервые получил Оскар

Инсталляция виртуальной реальности «Плоть и песок» («Carne y arena») от режиссёра авангардного фильма «Бёрдмэн» Алехандро Гонзалеса Иньярриту (Alejandro González Iñárritu) и кинематографиста Эммануэля Любецки (Emmanuel Lubezki) впервые в истории ВР-рынка получила Оскар. Награда вручена за особые достижения с формулировкой «в знак признания провидческого и мощного опыта в повествовании». Это делает инсталляцию первым проектом, заслужившим такую честь с 1996 года, когда такой же наградой был отмечен фильм «История игрушек», на то время не менее технологически продвинутый продукт студии Pixar.

97 000 Cardboard подарила читателям The Guardian

7 ноября 2015 газета The New York Times подарила читателям в США миллион картонных очков виртуальной реальности Cardboard с целью укрепить имидж продвинутого издания. В эпоху, когда новые медиа теснят старые, это неплохой рекламный шаг, особенно если у издания есть свои ВР-проекты. Спустя два года его решила повторить британская газета Guardian. 97 000 Cardboard отправились […]

VRability опубликовала отчёт о первом этапе проекта и приглашает разработчиков под Android и iOS

Наши друзья из VRability отчитались о том, как идёт работа над их социальным проектом, призванным стирать границы между теми, у кого есть возможность радоваться движениям своего здорового тела, и теми, кто такой возможности лишён. Снова есть повод задать себе вопрос: кто на самом деле здоров — сильный телом или духом? Ответ сокрыт во взаимном понимании, […]

Запущен первый в России социальный VR-проект VRability

Первый в России VR-проект социальной направленности объявил об официальном запуске. Короткометражные документальные фильмы, созданные по технологии 360-градусного видео для очков виртуальной реальности, позволяют погрузиться в мир спортсменов, артистов и активистов с инвалидностью. Основная цель проекта VRability, по словам креативного директора Георгия Молодцова, «создать эко-систему, в которой люди с инвалидностью и люди, проходящие реабилитацию, смогут получить […]

Виртуальное погружение — проблема соотношения абстрактного и реального

Наумова Ольга Владимировна, преподаватель программы «Информационные технологии» ГАУГН, участник образовательной программы ВШБИ НИУ ВШЭ «Менеджмент игровых и интернет-проектов» В статье даётся краткий обзор психологического, философского восприятия феномена виртуальной реальности. Проводится параллель с иными формами психического ухода от реальности в их исторической репрезентации и уточняются особенные черты именно электронной виртуальности. Философский взгляд на проблематику делает возможным широкий охват разрозненных […]