back to top

Тег: Oculus

Почти каждый владелец Rift уже купил Touch

С выпуска в декабре 2016 года контроллеры Oculus Touch стали ключевым периферийным устройством для любого владельца Rift, и последние данные Oculus подтверждают это. По словам начальника отдела по связям с общественностью компании Пола Ястржебского (Paul Jastrzebski), большинство владельцев Rift купили пару Touch, и соотношение этих устройств на руках составляет почти один к одному. Это позволяет разработчикам создавать приложения […]

Технологии виртуализации Citrix будут работать на очках ODG

Osterhout Design Group, американский разработчик смарт-очков дополненной, виртуальной и смешанной реальности, объявил о сотрудничестве с Citrix Systems для обеспечения пользователей своих устройств безопасным доступом к виртуальным рабочим столам, цифровым рабочим пространствам и виртуализованным бизнес-приложениям и данным с использованием Citrix Receiver, XenApp и XenDesktop. C технологией Citrix HDX пользователям смарт-очков ODG обещан простой и безопасный доступ […]

Oculus и Crytek расскажут о перемещении в виртуальной реальности (видео)

Oculus объединилась с компанией Crytek для создания серии развивающих видеороликов, адресованных разработчикам виртуальной реальности. Они посвящены исследованиям особенностей передвижения и содержат советы, которые помогут создавать лучшие приложения для шлемов. Разумеется, Crytek рассчитывает, что в дело пойдёт движок CryEngine, но информация пригодится и тем, кто работает в Unity, Unreal Engine или других средах. Первая партия содержит […]

Oculus обновила портал для разработчиков

Oculus обновила сайт для разработчиков, расположенный по адресу developer.oculus.com. Теперь он может похвастаться улучшенной навигацией, более полным набором документов и продвинутым поиском. Многие изменения произошли по просьбам сообщества, которые компания получила в результате недавнего глобального опроса. У сайта новая «шапка», а меню расположилось в выпадающей слева панели. Список главных разделов включает Discover, Design, Develop, Distribute, Support […]

Oculus представила технологию естественной визуализации в шлемах

Oculus Research, исследовательское подразделение компании Oculus, представило новую технологию формирования изображения для шлемов виртуальной/дополненной/смешанной реальности под названием «Дисплей с фокальной поверхностью» («Focal Surface Display»). Разработчики опубликовали соответствующую статью и намерены провести презентацию технологии на конференции SIGGRAPH в июле. Дисплей с фокальной поверхностью — это попытка повторить способ восприятия мира нашими глазами в естественных условиях. Вместо […]

Клиент Oculus 1.15 обеспечит полную поддержку комнатного трекинга

Наборы виртуальной реальности Oculus Rift уже давно поддерживают трекинг пространства в масштабах целой комнаты, перенося игрока в виртуальность и оберегая его от столкновений с собственными вещами. Это нужно, чтобы обеспечить свободу движений пользователям контроллеров Touch. И только сейчас комнатный трекинг официально перестаёт быть экспериментальным. Следующее обновление платформы Oculus под номером 1.15 не будет считать экспериментальной […]

Как породнить mocap с ВР и зачем нужно посольство в Лондоне: интервью с ANVIO VR

В апреле 2017 года молодая московская компания ANVIO VR впервые заявила о себе, анонсировав открытие локации виртуальной реальности в Трёхгорной мануфактуре. Это двести квадратных метров пространства, отслеживаемого камерами motion capture, со специально разработанной игрой — интересный прецедент даже для Москвы. Голографика решила познакомить вас с проектом и отправилась в гости к ANVIO и её коммерческому […]

В последнем квартале 2016 года Sony поставила больше 90% всех шлемов ВР в Японии

Японский потребитель поддерживает местные высокотехнологичные продукты, что с рациональной точки зрения можно объяснить их качеством, которое не уступает аналогам из-за рубежа, а также ориентированием японских компаний прежде всего на родной рынок. Успех в Стране восходящего Солнца можно было легко спрогнозировать и для PlayStation VR от Sony. Анализ маркетологов International Data Corporation (IDC) показал, что с […]

Facebook Spaces — социальная сеть для Oculus Rift

Facebook выпустила бета-версию приложения Spaces (англ. мн. — места, пространства), которое представляет собой подобие социальной сети для пользователей Oculus Rift с контроллерами Touch. Скачать его можно уже сейчас в магазине Oculus. При первом входе вам предложат создать виртуальный аватар. Поскольку технологии трёхмерного сканирования до потребителя ещё не дошли, аватар создаётся из сочетания трёхмерной модели и […]

Oculus снизила требования Rift до карт GTX 1050 Ti и Radeon RX 470

Виртуальная реальность для персональных компьютеров официально спустилась в бюджетный сегмент. Компания Oculus обновила минимальные системные требования для компьютеров, которые могут достойно справиться с виртуальной реальностью. Ранее работоспособность Rift гарантировалась только с адаптерами GTX 1060 и Radeon RX 480, а также более мощными. Теперь планка опущена до совсем недорогих GTX 1050 Ti и Radeon RX 470, […]