Тег: OS X

Facebook представила платформу для создания дополненной реальности

На организованной Facebook ежегодной конференции F8 в Сан-Франциско бессменный руководитель компании Марк Цукерберг представил Платформу элементов оформления (в англоязычном варианте — Camera Effects Platform) для создания дополненной реальности с помощью камер смартфонов. Она предназначена для продвижения брендов через новую медийную среду с помощью информации, цифровых объектов и эффектов, которые взаимодействуют с реальным окружением пользователя. В […]

AltspaceVR представила функцию записи многопользовательской виртуальной реальности

Калифорнийская компания AltspaceVR, разрабатывающая одноимённый социальный сервис виртуальной реальности, представила VR Capture — первое интегрированное решение для сбора, распространения и воспроизведения ВР-мероприятий в реальном времени. Генеральный директор компании Эрик Ромо (Eric Romo) называет VR Capture прорывом в развитии отрасли, который поможет людям обращаться к своей публике через виртуальную реальность, страдающую от нехватки контента. С VR […]

Бета-версия SteamVR для OS X и Linux выйдет в течение нескольких месяцев

Виртуальная реальность как технология всеобъемлющая не должна оставаться привилегией пользователей Windows и пары консолей (хотя они отлично подходят для обкатки будущих стандартов). Заслуженный передовик мультиплатформенного рынка компания Valve решила, что пришло время продавать шлемы пользователям OS X и Linux. Бета-версия интегрированной в экосистему Steam платформы виртуальной реальности SteamVR для «маководов» и «линуксоидов» будет опубликована в […]

В Chrome Beta и Chrome Dev для Android добавлена возможность просмотра обычных сайтов в ВР-режиме

WebVR-отдел Google добавил в браузер Chrome возможность просмотра сайтов в режиме виртуальной реальности, причём даже тех, которые не приспособлены для ВР-очков. Американская компания в составе холдинга Alphabet играет значительную роль в развитии интернета виртуальной реальности или WebVR, который представляет собой набор технологий для полного погружения в сетевой контент. Чтобы интегрироваться в новую среду, можно сделать […]