back to top

Тег: Quest

HypeTrain Digital представила Quest-игру о космическом уборщике с говорящей курицей

Студия HypeTrain Digital выпустила в Quest Store игру Breathedge: Cosmic Cluck. Это ответвление космической игры на выживание для плоских экранов Breathedge, вышедшей в 2021 году. Здесь вам, обычному космическому уборщику, предстоит избавляться от мусора, оставленного такими же людьми, и отходов злых корпораций. А пару вам составит безумный цыплёнок, который не может удержать язык за клювом.

Quest 2 начали пропадать из розницы. Это может предвещать запуск Quest 3 Lite

Quest 2 на 256 гигабайт недоступны почти у всех розничных продавцов, а на сайте самой Meta* висит сообщение об исчерпании складских запасов. Если исключать экстренные перебои с производством, такие случаи происходят при сменах поколений или рыночных стратегий. Возможно, на замену некоторых или всех модификаций Quest 2 готовят Quest 3 Lite. 

Meta* попросила Apple разрешить AirPlay на Quest

Вице-президент Meta* по виртуальной реальности Марк Рабкин заявил, что ему «очень хотелось бы», чтобы Quest могли воспроизводить потоковый контент, который на них через AirPlay будут транслировать устройства Apple, такие как iPhone, iPad и Mac. По словам Рабкина, соответствующий запрос отправили в Купертино. 

Genotype вслед за Quest покоряет Steam и Rift

После недавнего обновления шутера Genotype под Quest 3 его разработчики быстро переходят на следующий этап и выпускают игру для персональных компьютеров в Steam и магазине Rift. Игра выходит там 22 февраля, а приятным бонусом является перекрёстная покупка между Rift и Quest: владельцам мобильной версии не нужно покупать её на ПК — и наоборот.

Обновления Quest дают новые варианты ввода руками и глазами

Разработчики начали получать Quest SDK версии 62 изучают тестовую ветку v63. Похоже, Meta* ведёт большую переработку интерфейса очков. В новом ПО появилось одновременное отслеживание рук и контроллеров, гораздо лучше стали системный планшет, медиатека и видеоплеер. А в глубинах кода найдено упоминание ввода глазами.

Исследование: Vision Pro троекратно опережают конкурентов по задержке от камер до дисплеев в смешанной реальности

Компания OptoFidelity занимается тестированием производительности оптоэлектронных систем. С помощью роботизированной установки под названием BUDDY 6 инженеры решили проверить Apple Vision Pro на задержку от получения изображения на камерами до его появления на дисплее и на задержку отрисовки изменений на дисплее при повороте головы. Сравнение с очками Vive XR Elite, Quest 3 и Quest Pro показало огромное превосходство купертинской новинки по одному параметру и лёгкое отставание от лидеров по другому.

На Quest появится более мощная многозадачность, но не очень скоро

Технический директор Meta* Эндрю Босворт заявил, что через некоторое время пользователей Quest ждут улучшения режима многозадачности и работы с окнами двухмерных приложений. По его словам, разработки шли задолго до того, как на сцену вышли Vision Pro, у которых многозадачность намного шире, чем у недорогих Android-аналогов.

iOS-приложение Quest готовят к воспроизведению пространственного видео

Meta* вскоре может открыть пользователям Quest возможность просмотра пространственных видео, снятых на iPhone. С этой целью компания уже вносит изменения в программный код своей экосистемы для загрузки таких видео на устройство, если верить новой находке энтузиастов. 

Meta* застыдили за поведение Quest в самолёте. Компания пообещала разобраться

Самолёты могут оказаться идеальным местом для погружения в виртуальную реальность, поскольку здесь идёт о замене тесного заполненного людьми борта на гигантский кинотеатр, рабочий кабинет или игровую комнату. У Apple Vision Pro с этим всё в порядке — есть специальный режим. А массовые Quest возможность не реализовали. Теперь их создатели хотят наверстать упущенное.

Quest 3 получат новые алгоритмы шумоподавления для улучшения звука с микрофонов

Вице-президент Meta* по виртуальной реальности Марк Рабкин рассказал об улучшении Quest, которое окажет большое положительное влияние на их использование в социальных сетях и играх. По словам Рабкина, скоро очки получат алгоритмы шумоподавления, благодаря которым взрывные и фрикативные звуки с их микрофонов перестанут досаждать окружающим и зрителям стримов.