Тег: Radeon

Графика Radeon скоро получит поддержку асинхронного репроецирования

AMD официально заявила, что следующее обновление драйверов для графических карт Radeon добавит в них поддержку технологии асинхронного репроецирования для платформы SteamVR. В самой SteamVR она появилась в ноябре 2016 года. Асинхронное репроецирование (Asynchronous reprojection) является аналогом Асинхронного временного искажения (Аsynchronous timewarp) от Oculus. Результат работы обеих технологий — уменьшение дрожания картинки, если видеокарта не справляется […]

Вспоминаем 2016-й: главные события года в мире и в России

Здравствуйте, уважаемые читатели Голографики. Мы провели вместе ещё двенадцать насыщенных месяцев, и накануне новогоднего застолья наступило время заново оценить то, что произошло в нашей отрасли за этот, казалось бы, небольшой срок. Нам тоже показалось, что год пролетел незаметно, но при взгляде на более чем шестьсот материалов, опубликованных на сайте с января, мы своё мнение изменили. […]

AMD выпустила пакет софта Crimson ReLive Edition, улучшающий ВР-производительность карт Radeon

AMD выпустила новый пакет фирменного программного обеспечения Radeon Software Crimson ReLive Edition. Помимо прочих улучшений, софт принёс поддержку технологии Asynchronous Spacewarp от Oculus, которая доводит скорость рендеринга картинки до стабильных 90 кадров в секунду, даже если видеокарта не справляется с нагрузкой. Radeon Software Crimson ReLive Edition — последняя версия программного пакета AMD для графических решений […]

AMD анонсировала графический ускоритель для ВР-контента WX 7100 и средство сшивания видеосфер Project Loom

Два извечных конкурента — NVIDIA и AMD — приехали на конференцию по компьютерной графике SIGGRAPH 2016 во всеоружии. О презентации первой мы уже рассказали, теперь пришло время познакомиться с новыми продуктами Advanced Micro Devices, которая, несмотря на второе место то после NVIDIA, то после Intel, крепко стоит на ногах и предлагает рабочие решения по хорошей […]

На графике AMD работает 83% всех VR-гарнитур в мире

На корпоративной презентации на сцене GDC 2016 компания AMD представила интересную статистику. Согласно заключению аналитической компании Jon Peddie Research, на графических решениях чипмейкера в настоящий момент работает 83% всех гарнитур виртуальной реальности в мире, в том числе для компьютеров, игровых консолей и инновационных гаджетов, вроде Sulon Q. Две самые популярные стационарные игровые консоли последнего поколения […]