Тег: смешанная реальность

Connect 2022: новые возможности Presence Platform больше подходят для Quest Pro

На прошлогодней корпоративной конференции Meta* представила Presence Platform, набор решений машинного восприятия и искусственного интеллекта, который позволяет создавать проекты смешанной реальности с естественным взаимодействием с людьми и цифровыми объектами. Теперь, вместе с анонсом Quest Pro с цветными камерами, компания добавляет в платформу новый блок — Social Presence, решения для социального взаимодействия.

Immersed показала режимы виртуальной, дополненной и смешанной реальности на Quest Pro

Immersed, стартап с приложением для совместного труда географически распределённых специалистов, опубликовал видеотизер очков Quest Pro и заодно рассказал о том, каким будет переход компании от виртуальной к дополненной и смешанной реальности. И он будет интересным.

Unity выпустит демо-приложение социальной смешанной реальности для Quest

В конце октября 2021 года на Facebook Connect команда Unity Labs, отдела передовых технологий Unity Technologies, представила проект «Unity Slices: Table». Это социальное приложение смешанной реальности, которое органично объединяет людей в одном пространстве для взаимодействия, невзирая на то, присутствуют ли они с вами в одном помещении или подключаются дистанционно.

Обновление v35 приходит на Quest: новый вид видеостриминга, бекап сохранений и звонки в Messenger

Последнее обновление для Meta Quest, v35, отправилось на очки по всему миру. В него входят трансляции видео из приложений в смешанной реальности, глобальные облачные сохранения и звонки через Facebook Messenger в виртуальной реальности.

Varjo XR-3 и VR-3: новинки намного совершеннее и дешевле предшественников

Varjo представила очки смешанной/виртуальной реальности XR-3 и VR-3. Новые устройства характеризуются высоким разрешением по всей области обзора в 115°, интегрированными системами отслеживания глаз, рук, а в XR-3 также появился интегрированный трекинг положения в пространстве без внешних маяков с помощью комбинации лидара и RGB-камеры.

В Varjo XR-1 появились хромакей и маркерный трекинг

Хромакей или «зелёный экран» позволяет заменять фон окружения в реальном времени. Маркерный трекинг открывает простую и надёжную привязку виртуальных объектов к реальному миру.

DreamWalker: дорога лежит через виртуальную реальность

На этой неделе Microsoft представила эксперимент, в котором исследует будущее непрерывной и повсеместной виртуальной реальности. Компания создала систему под названием «DreamWalker» с ВР-очками, в которых человек ходит по улицам, визуально пребывая в виртуальной реальности.

Актёр, игравший Голлума, станет кем-то вроде орка для Magic Leap

Magic Leap оценила талант Энди Серкиса и пригласила его и его mocap-студию The Imaginarium в работу над проектом, в котором актёр сыграет, выражаясь словами журналиста The Hollywood Reporter, кого-то, «похожего на орка».

Глава Sony: потенциальная эволюция виртуальной реальности — это смешанная реальность

Йошида имеет в виду наложение графики на окружение пользователя, в том числе в интересах безопасности и борьбы с неприятными эффектами, такими как головокружение.

Project Zanzibar — сенсорный коврик смешанной реальности от Microsoft Research

Термин «смешанная реальность» для нас обозначает состояние окружающей реальности, при котором физические и цифровые объекты становятся одинаково важными для совершения каких-либо действий. Термин и определение условны, поскольку степень важности — дело индивидуальное, но именно они приходят в голову при знакомстве с Проектом «Занзибар» (Project Zanzibar), свежей разработкой Microsoft Research.