back to top

Тег: смешанная реальность

Техдиректор Meta* подтвердил ротацию прототипов Quest и описал цикл их разработки

Технический директор Meta* Эндрю Босворт подтвердил отмену работы над одними очками и продолжение разработки других к 2027 году. Ранее стало известно, что под нож пошёл прототип La Jolla, который мог стать Quest Pro 2, а зелёный свет дали сверхлёгким очкам Puffin с отдельным вычислительным блоком. 

Стриминговый сервис Avalanche засветился в Horizon Store. Это похоже на максимальную близость к релизу

Сервис потоковой передачи виртуальной реальности с серверов Meta* на очки Quest под названием Avalanche впервые представили ​​в магазине приложений. Его можно было добавить в список желаний, однако к настоящему моменту страницу скрыли. Это намёк на скорый запуск сервиса, но в нашем распоряжении лишь догадки, потому что описание не содержало дат. 

Технология TouchInsight превращает любые поверхности в клавиатуры очков без аппаратных дополнений

Исследователи из Meta* и Швейцарской высшей технической школы Цюриха разработали программное решение проблемы превращения любой поверхности в клавиатуру для Quest. Полностью цифровые клавиатуры не дают обратной связи при печати голыми руками, а подключаемые по Bluetooth добавляют увесистый аксессуар к мобильным очкам. Задачей команды проекта стало решение обеих проблем одновременно, в результате родился проект TouchInsight. 

Quest научили озвучивать заряд и отслеживать любые клавиатуры

Обновление операционной системы Quest номер 71, которое сейчас в публичном тестировании, готовит несколько ярких пугающих и полезных функций. Исследователи прошивок рассказали о функции проговаривания заряда батареи и отслеживании всего, похожего на клавиатуры, которое меняет подход к клавиатурному вводу в очках смешанной реальности. 

Переносить игры с Quest на Orion будет непросто. У них десятикратная разница в производительности

Босворт впервые упомянул, что вычислительная мощность Orion в 10 раз меньше, чем у Quest 3. Прототип использует беспроводной вычислительный блок для рендеринга, что делает очки намного тоньше и легче, чем при размещении всего в основном корпусе.

Шутер смешанной реальности Spatial Ops выйдет на Quest и Pico в середине ноября

Многопользовательский шутер смешанной реальности Spatial Ops от Resolution Games выйдет 14 ноября на Quest и Pico. Игра прошла длительное открытое бета-тестирование в SideQuest, по результатам которого успешно превращает реальное пространство в поле битвы для 1–8 человек. Одиночный режим с отражением атак врагов из порталов авторы постарались сделать в духе научно-фантастических боевиков 80-х годов прошлого века. 

Тренировки в FitXR перешли в смешанную реальность

Приложение FitXR для Quest 3 и 3S переносит тренировки в смешанную реальность. Теперь пользователи могут выполнять физические упражнения, видя реальное окружение и адаптируясь к нему, что особенно полезно в стеснённых или меняющихся условиях, с детьми, животными и вещами, которые опасно близки к попаданию в зону активности.

Функции Meta* AI пришли на очки Ray-Ban Meta в множестве новых стран

Платформу искусственного интеллекта Meta* AI вслед за США и Канадой добавляют на очки Ray-Ban Meta в Бразилии, Боливии, Гватемале, Парагвае, на Филиппинах, в Британии и Австралии. Пользователей с Туманного Альбиона пока ограничили голосовыми функциями, а в Австралии нейросети также видят мир через камеры. Планируется дебют в Алжире, Египте, Индонезии, Ираке, Иордании, Ливии, Малайзии, Марокко, Саудовской Аравии, Судане, Таиланде, Тунисе, Объединённых Арабских Эмиратах, Вьетнаме и Йемене.

Play for Dream показала, что в её очках смешанной реальности можно водить спорткар

Play for Dream, китайский разработчик очков смешанной реальности, провёл необычный тест задержки сквозного видео, которая влияет на синхронизацию реального мира с реакцией на него человека. Компания посадила гонщика в своих очках за руль спортивного автомобиля и отправила лавировать между конусами. 

Новый уровень метавселенной: Unreal Engine 6 позволит приложениям делить общий контент

Большой целью является реализация такого механизма разработки приложений, который позволит развернуть его на любой платформе, потенциально сделав контент и кроссплатформенным, и кроссигровым. Например, покупки для Fortnite можно будет отправить в другие проекты на UE6.