back to top

Тег: смешанная реальность

Покупатели Vision Pro получат режимы для гостей и путешествий, но не смогут насладиться небом

Новая информация о программном обеспечении очков Apple гласит, что гаджет сможет переходить в два дополнительных режима работы, которые подойдут для его временной передачи другим людям и использования в путешествиях. Одновременно из описаний Vision Pro исчезло упоминание Open Sky Environment.

Минстрой России утвердил стандарт цифровых двойников жилых зданий

Национальный стандарт ПНСТ 909-2024 «Требование к цифровым информационным моделям объектов непроизводственного назначения. Часть 1. Жилые здания» вводит единые правила по разработке цифровых двойников по всей стране, ускоряя формирование их экосистемы с возможностью использовать информацию от любого застройщика.

Apple надеется успеть запустить международные продажи Vision Pro к WWDC 2024

Минг-Чи Куо, известный аналитик бизнеса Apple из финансовой компании TF International Securities, поделился информацией о распространении очков Vision Pro за пределами США. По его словам, в Купертино занимаются подготовкой международного выпуска, но до июньской конференции для разработчиков WWDC 2024 могут не успеть, хотя продвижение на ней благотворно сказалось бы на экосистеме visionOS. 

Magic Leap заняла у Саудовской Аравии ещё $590 миллионов

Суверенный фонд, государственный инвестиционный фонд этой ближневосточной страны, вложил ещё более полумиллиарда долларов в Magic Leap, сообщают британские медиа со ссылкой на внутренние документы европейского подразделения компании. По их информации, объём новых вложений — $590 миллионов (₽52 миллиарда). Речь идёт о конвертируемом займе в обмен на наличные. 

Функция Passthrough Relighting улучшает свет и тень в смешанной реальности на Quest

Passthrough Relighting позволяет разработчикам добавлять тени и блики к цифровым объектам. Первое гарантирует, что цифровые объекты отбрасывают реалистичные тени в физической среде, а второе предполагает естественное отражение виртуального света настоящими поверхностями.

LG подтвердила план выпустить иммерсивное устройство

LG Electronics планирует выпустить иммерсивное «устройство» в 2025 году. Генеральный директор компании Чо Джу Ван подтвердил этот план южнокорейскому репортёру. В корейском языке нет явного различия между единственным и множественным числом в контексте цитаты, поэтому остаётся неясным, имел ли Чо в виду один или несколько продуктов.

Второй тип ремешка для Vision Pro даст людям выбор на старте продаж

Apple представила альтернативный ремешок для Vision Pro, который будет доступен на старте продаж. В стремлении сделать очки удобными максимальному числу покупателей компания добавит к Solo Knit Band со всех ранних маркетинговых фото Dual Loop Band, опоясывающий голову с двух сторон. Второй способ фиксации может лучше подойти для активных игр и фитнеса. 

Vision Pro заставят вас печатать одним пальцем, как будто вы только учитесь это делать

Продвинутое отслеживание глаз и рук в Vision Pro кажется несовместимым с неловким прицеливанием одним пальцем в каждую букву на виртуальной. Но именно так, согласно инсайдерской информации, будут вводить текст первые пользователи дорогой новинки. В версии клавиатуры 1.0 нет поддержки многопальцевого ввода и жестов.

Поддержку Google Cast в Quest восстановили, но без гарантий

Пару недель назад вице-президент Meta* по виртуальной реальности Марк Рабкин заявил об удалении функции. Как оказалось, она всегда работала без поддержки со стороны Google и начала сдавать в надёжности. Пользователи выразили недовольство таким лишением, и Meta восстановила функцию в прежнем виде, но сняла с себя ответственность, отмечая, что теперь решение считается «не полностью поддерживаемым» и «может работать не для всех».

ИИ помог учёным решить проблему вергенции и аккомодации с повышением разрешения голографических дисплеев

Исследователи Meta* и Национального университета Сеула опубликовали совместную научную работу по волноводной голографии для отображения трёхмерных объектов в очках дополненной реальности. Учёные продолжают решать проблему конфликта вергенции и аккомодации, который приводит к тщетным попыткам глаз фокусироваться на удалённых виртуальных объектах, когда они на самом деле расположены на плоскостях дисплеев.