Тег: Snapdragon Spaces
OPPO MR Glass Developer Edition станут китайским девкитом Snapdragon Spaces
Полностью автономные MR Glass работают на процессоре Snapdragon XR2+. В них есть система из двух фронтальных RGB-камер в стереопаре, а также основанная на них возможность сквозной трансляции видео пользователю. Так будет реализована дополненная реальность и дополненная виртуальность. Изображение формируют два дисплея с частотой 120 герц и пара блинных линз.
Успехи Snapdragon Spaces: Qualcomm рассказала о функциональных, инвестиционных и партнёрских достижениях платформы
Qualcomm представила новые возможности своей платформы дополненной реальности Snapdragon Spaces, добавила в её актив новые устройства, рассказала о сотрудничестве с Niantic и сторонними разработчиками и поделилась последними инвестициями в разных частях света.
SDK Snapdragon Spaces получил набор новых функций для Unity и Unreal
Qualcomm Technologies выпустила свежую версию SDK платформы Snapdragon Spaces под номером 0.11.1. Релиз вводит дополнительные возможности картографирования пространства и извлечения контента с камер, а также приносит поддержку MRTK3, работу над которым Microsoft свернула в начале года. Видимо, чипмейкер просто не успевает адаптироваться к новой реальности.
Microsoft MRTK3 получил поддержку Snapdragon Spaces
Microsoft расширяет кроссплатформенную совместимость инструмента разработки смешанной реальности Mixed Reality Toolkit 3 (MRTK3) поддержкой Snapdragon Spaces от Qualcomm. Реализовать это помог OpenXR — открытый бесплатный стандарт API, который обеспечивает взаимодействие широкого спектра ПО и устройств от разных поставщиков. Поскольку MRTK3 изначально построен на OpenXR, он работает с устройствами за пределами экосистемы Microsoft, такими как Quest 2, Magic Leap 2 и Ultraleap.
Niantic и Qualcomm представили референсные игровые очки дополненной реальности
В прошлом году Niantic неожиданно для многих заявила желание выпустить очки дополненной реальности. По старому тизеру понять что-то было решительно невозможно, но теперь компания конкретизировала планы. В новом видео вы можете познакомиться с прототипами очков Niantic и со снятым на них игровым процессом. Пост в блоге компании говорит, что это лишь взгляд на референсный дизайн очков, но взгляд этот компания бросила вместе с Qualcomm и смогла записать на него пару игр. Похоже, гаджет скоро обогатит наши игры на свежем воздухе.
Платформа управления 3D-активами для метаверса Echo3D привлекла $5,5 млн
Echo3D привлекла $5,5 миллиона (около ₽308 миллионов) на платформу облачного хранения и потоковой передачи 3D-контента для дополненной и виртуальной реальности. Цель в том, чтобы уменьшить размер файлов и время обработки 3D-объектов, используемых на сайтах и в приложениях.
Qualcomm открыла Snapdragon Spaces для всех. Разработчикам предлагают купить устройства Lenovo
Qualcomm выпустила первую версию платформы для разработчиков дополненной реальности Snapdragon Spaces. Ссылка для загрузки SDK Snapdragon Spaces для Unity и Unreal Engine, а также документация и другие ресурсы для начала работы доступны на сайте spaces.qualcomm.com.
Qualcomm создала фонд для инвестиций в метаверс-проекты и сдружилась со Square Enix
Qualcomm выделяет $100 миллионов долларов на финансирование разработчиков и технологий дополненной и виртуальной реальности. В рамках инициативы компания планирует инвестировать в студии, работающие над проектами в областях игр, здравоохранения, медиа, развлечений, образования и корпоративных приложений для очков, а также компании, работающие над основополагающими технологиями дополненной реальности и связанными с ней технологиями искусственного интеллекта.
Pico и Qualcomm будут сотрудничать теснее
Две компании будут сотрудничать в разработке устройств, программного обеспечения и технологических дорожных карт. Китайцы с помощью заокеанских товарищей намерены обеспечить развитие экосистемы Pico, которая напрямую конкурирует с Meta и её очками Quest. А Qualcomm получает заказы от обеих компаний.
Qualcomm открывает в ЕС лаборатории иммерсивных технологий
Их сотрудники будут заниматься исследованиями и разработками в таких областях, как трекинг рук и других объектов, жестовое управление, сервисы 3D-картографирования, SLAM и локализация в пространстве, многопользовательский опыт и распознавание изображений.