back to top

Тег: софт

Microsoft и VictoryVR — партнёры по виртуальной реальности для школ

Компания VictoryVR на протяжении нескольких лет разрабатывает учебные планы с использованием виртуальной реальности для общеобразовательных школ. Её софт запускается на разных платформах, таких как Oculus Rift, Oculus Go, HTC Vive, Windows Mixed Reality, Samsung Gear VR и Google Cardboard. И даже по рекламному ролику VictoryVR видно, что платформа Microsoft в образовании — не первая и единственная. […]

Adobe поглощает Allegorithmic ради дополненной и виртуальной реальности в Creative Cloud

Adobe официально сообщает о приобретении компании Allegorithmic. Она известна разработкой скрипта The Substance Maya Toolset (SMT) для Autodesk Maya, а на Oculus Connect 5 представила гибридный инструментарий для создателей трёхмерного контента, который позволяет переключаться между обычной и ВР-версией без потери функциональности. Условия сделки не разглашаются. В пресс-релизе по случаю сделки Allegorithmiс говорит, что виртуальная и дополненная реальность становятся «более […]

Главой рабочей группы OpenXR стал представитель Intel

Брент Инско (Brent Insko), ведущий архитектор программного обеспечения в Группе виртуальной реальности компании Intel, стал председателем рабочей группы OpenXR, сменив на этом посту Ника Уайтинга (Nick Whiting) из Epic Games. Работа продолжается, обновление стандарта запланировано на март. OpenXR — это находящийся в разработке стандарт, цель которого состоит в налаживании  базовых связей между устройствами дополненной и […]

Google пытается запатентовать метод сжатия для фовеального рендеринга

Google подала в патентное ведомство США заявку на метод создания системы сжатия видеоданных для кадров, производимых с применением фовеального рендеринга. В описании разработки инженеры подчёркивают её важность в первую очередь для автономных очков виртуальной реальности, платформу для которых под названием Daydream создают в Маунтин-Вью. Заявка объясняет, что в автономных очках линии передачи данных от вычислительной […]

TPCAST Air транслирует ВР по Wi-Fi на автономные очки

TPCAST, китайский стартап, рождённый при поддержке HTC, ​​начал с разработки беспроводного адаптера для Vive, а затем обратил внимание на Oculus Rift. К 2019 году пришло время осваивать всё более популярные автономные устройства.  Разработчики беспроводных модулей представили программный продукт TPCAST ​​Air for Enterprise для многопользовательских промышленных и корпоративных ВР-приложений и развлечений на основе местоположения (Location Based […]

Bigscreen анонсировал сразу несколько обновлений

Разработчики приложения Bigscreen анонсировали обновления, которые принесут в клиент большие свежие функции. Они продолжат вектор развития из узконаправленного ВР-софта для совместного просмотра контента с монитора в сторону социальной платформы.  Мы полностью переоборудуем Bigscreen с некоторыми огромными новыми функциями, которые появятся в серии обновлений в течение следующих трёх месяцев, — рассказал генеральный директор и основатель сервиса […]

DisplayLink анонсировала фовеальное сжатие

На протяжении нескольких лет DisplayLink разрабатывает технологию сжатия данных для беспроводной виртуальной реальности, которая нашла выход в Vive Wireless Adapter. Это устройство имеет ряд слабых сторон, которые подталкивают к продолжению изысканий. Одной их является ограничение по количеству передаваемых данных, которое вряд ли покроет требования следующего поколения очков с дисплеями более высокого разрешения. К счастью, у […]

VR RING: новый командный киберспорт набирает бойцов в Москве

Проект VR RING запустил новую командную киберспортивную дисциплину в виртуальной реальности. Соревнования проходят в одноимённом PVP-шутере от первого лица. Команды получают очки за уничтожение противника, захват и удержание ключевых точек. Первая российская арена VR RING открыта в московском ТЦ «Авиапарк». Игра VR RING — это сочетание физических нагрузок и виртуальной реальности. Играют две команды, в […]

Дополненная и виртуальная реальность 2018 года: главное

Отбирать лучшие материалы за год всегда очень трудно. Если на Голографике и так появляется не всё, а только самое интересное, как выбрать самое интересное из самого интересного? Начинается недельное противостояние самому себе, зачёркивания и возвращения, подборка правильной схемы. Но мы справились. Основываясь на опыте нескольких масштабных годовых отчётов Голографики, я решил не описывать год заново — материал […]

Иммерсивное путешествие в Nokia: Эспоо, Оулу, Slush, Вексельберг

Зима началась с приятного события. В декабре мне довелось стать участником пресс-тура в штаб-квартиру и исследовательский кампус Nokia при поддержке Ростелекома. Из всей делегации я один специализировался на дополненной и виртуальной реальности, поэтому проявлял к этим технологиям наибольший интерес.