back to top

Тег: софт

Три Vive Tracker и немного кода заставят ваш аватар двигаться реалистичнее

Старший инженер HTC Vive Джеймс Сюн (James Xiong) опубликовал на GitHub демо-версию программы инверсной кинематики (inverse kinematics — IK) для систем виртуальной реальности Vive. Она включает в себя исходный код и демонстрацию на базе Unity. Используя гарнитуру и контроллеры HTC в сочетании с тремя Vive Tracker, программа работает с аппаратным отслеживанием и инверсной кинематикой для […]

Wikitude SDK 6.1 получил поддержку OpenGL ES 3.x

В январе австрийская Wikitude представила шестое поколение фирменного инструментария для создания дополненной реальности на базе нового фирменного движка SLAM-навигации. Сегодня компания представила обновление 6.1 — более стабильное и с несколькими новыми функциями. На замену устаревшему графическому интерфейсу OpenGL ES 2.0 пришёл OpenGL ES 3.x с обратной совместимостью. Улучшена стабильность отслеживания изображений: снижено дрожание, которое портит […]

Приложение Facebook получило дополненную реальность для фото и видео

С этой недели пользователи приложения Facebook на iOS и Android могут использовать новую камеру для отправки фото и видео в социальную сеть. В неё встроены функции дополненной реальности — двухмерные и трёхмерные, анимированные и статичные интерактивные эффекты, которые накладываются на изображение. Камера Facebook готова предложить десятки эффектов, таких как маски, рамки и интерактивные фильтры. Люди […]

«Первый игрок, приготовьтесь»: дополнение виртуальной реальности выйдет на HTC Vive

В научно-фантастическом романе Эрнеста Клайна «Ready Player One» («Первый игрок, приготовьтесь») часть населения увядающего мира проводит жизнь во вселенной виртуальной реальности под названием ОАЗИС. Сюжет чрезвычайно близок нашей индустрии, поэтому рекомендуем прочесть роман до выхода фильма. А пока есть новости о фильме, который, между прочим, снимает мэтр Стивен Спилберг. Как и предполагалось, картина получит дополнение […]

В рекламной платформе HTC VR Ad Service заработок зависит от внимания пользователей

Реклама в компьютерных играх развивается довольно медленно, стараясь догнать рекламу и продакт-плейсмент в художественных фильмах и других развлекательных продуктах для массового зрителя. Аудитория у игр, как и у фильмов, огромная, но не всеядная: игроки могут запросто байкотировать ваш проект, если вы перейдёте почти невидимую черту назойливости. А она становится тем ближе, чем глубже погружение человека […]

Сериал «Арчер» получил собственное приложение дополненной реальности

Телевизионная сеть FX Networks, подконтрольная 21st Century Fox, представит восьмой сезон мультсериала «Арчер» под названием «Archer: Dreamland» 5 апреля. Полюбившийся в том числе российским зрителям суперагент-раздолбай снова окажется в центре захватывающих событий, но по-иному: вероятно, действие сезона будет происходить в его многострадальной голове, поскольку последняя серия закончилась бессознательным заплывом Арчера в бассейне лицом вниз. Способ […]

Asus выделяет подразделение по разработке дополненной реальности в отдельный бизнес

По данным китайского издания Commercial Times, ASUSTeK Computer планирует выделить одну из групп разработчиков дополненной и виртуальной реальности в независимый стартап. Речь идёт о Glamorfy Taiwan — бывшем подразделении программного обеспечения для человекомашинных интерфейсов. Glamorfy Taiwan выпустила ряд продуктов с высокой степенью погружения, таких как приложения и системы дополненной реальности для примерки косметики, а также […]

Sixense представляет MakeVR — инструмент для 3D-моделирования в виртуальной реальности

Активный член ассоциации OSVR и разработчик передовых решений виртуальной реальности компания Sixense опубликовала в Viveport приложение MakeVR, которое представляет собой редактор трёхмерных моделей для людей с любым уровнем подготовки. Он создан специально для ВР, поддерживает САПР и интуитивен, поскольку для работы с контентом использует новую технологию Двуручного интерфейса (Two-Handed Interface — THI). Разработчик представляет сочетание САПР […]

Viro создала инструментарий для упрощённого производства ВР-контента

Одним из важнейших препятствий к распространению контента виртуальной реальности является сложность его производства. В конце концов, если пользователям захочется увидеть уникальный богатый контент, они не пожалеют $500 на очки, как не жалеют и большие суммы на смартфоны, функционально почти не отличающиеся от стодолларовых, и планшеты, практическая уникальность которых под вопросом в принципе. Компания Viro Media […]

Lowe’s открыла навигацию дополненной реальности по гипермаркетам

Крупная американская розничная сеть Lowe’s, реализующая товары для дома, анонсировала мобильное приложение In-Store Navigation, которое предоставляет пользователям навигацию по огромным магазинам сети с помощью технологии дополненной реальности. Это одно из первых коммерческих приложений для платформы компьютерного зрения Google Tango от Инновационных лабораторий Lowe’s — специального отдела, занятого разработкой передовых технологических решений для клиентов компании. В […]