back to top

Тег: софт

Игра Keep Talking and Nobody Explodes опубликована в магазине Gear VR

В магазине приложений для очков виртуальной реальности Gear VR появилась игра с интересной концепцией и интеригующим названием — «Keep Talking and Nobody Explodes» или «Продолжай говорить, и никто не взорвётся». Это симулятор обезвреживания бомбы от студии Steel Crate Games из Оттавы, прототип которого был отмечен несколькими отраслевыми премиями, такими как Media Choice Award на Indiecade […]

MiRA — AR-решение для проверки качества с заводов Airbus

Компания Testia, входящая в состав Airbus Group, внедряет в тяжёлое машиностроение собственную мобильную систему дополненной реальности для контроля качества на производстве. Решение MiRA уже работает в цехах финальной сборки Airbus и способствует раннему выявлению несоответствий качеству во избежание последующих дорогостоящих корректировок. По данным Testia, время осмотра, в зависимости от окружающих условий, может быть уменьшено впятеро […]

Pixel Ripped вернёт нам старые игры, а разработчику визу

Проект виртуальной реальности Pixel Ripped 1989, целью которого является возвращение к жизни классических видеоигр, открыл кампанию на Kickstarter. Разработчики надеются на поддержку энтузиастов из тех, в чьих сердцах навсегда сохранилась любовь к играм, количество «бит» в которых в несколько раз меньше возраста этих бравых геймеров. Pixel Ripped идёт по стопам раннего проекта Pixel Rift, по […]

Anyline на страже AR-позиций Konica Minolta

Это видео о дополненной реальности появилось на официальном канале Konica Minolta Business Solutions Europe GmbH, и это само по себе отличное известие: ещё одна весьма серьёзная компания подтверждает боевой настрой на молодом рынке. Впервые Konica Minolta проявила активный интерес к технологии в прошлом году, когда инвестировала в австрийскую Wikitude, много лет успешно занимающуюся дополненной реальностью […]

Эксперименты с виртуальной реальностью — ключ к будущему банковской отрасли

Выбираете синюю таблетку — история заканчивается, вы просыпаетесь в своей постели и верите в то, во что хотите верить. Выбираете красную — остаётесь в стране чудес, и я покажу вам, насколько глубока кроличья нора. Морфеус и «Матрица» представили виртуальную реальность массовой аудитории, и технология, в значительной степени принадлежавшая развлекательной индустрии, теперь готова изменить целый спектр […]

Legendary представила VR-приложение для Android в поддержку своих фильмов

Legendary Pictures объявила о своём сотрудничестве с Google по виртуальной реальности и анонсировала его детище — приложение Dubbed Legendary VR для Android и iOS, в том числе с материалами по фильму Warcraft Данкена Джонса (Duncan Jones). Софт уже доступен для скачивания, и на этой неделе в его поддержку Legendary распространит 50 000 новых стилизованных Google […]

Американские дети отлично знают о виртуальной реальности

Проведённое недавно исследование маркетологов компании Touchstone Research подтверждает, что дети и подростки в возрасте от 10 до 17 лет знают о виртуальной реальности и считают её «невероятно крутой». Этот и другие факты позволил выявить онлайн-опрос 500 детей, который, по заявлению компании, предоставляет статистически правильную выборку с различными возрастами, поделённой 50/50 половой принадлежностью и представлением всех […]

HoloLens в образовании — Западный резервный университет Кейза

Microsoft представила новое видео об очках HoloLens, рассказывающее о кейсах дополненной реальности, которые можно реализовать с голографическим компьютером. О работе с очками вам поведают сотрудники Западного резервного университета Кейза — частного исследовательского университета в Кливленде, штат Огайо, США. Голограммы помогают им заменять статичные физические модели на интерактивные голографические, которые, как и любые сложные 3D-модели, используемые […]

Sony не намерена участвовать в производстве не игрового контента для Morpheus

Президент Sony Worldwide Studios Шухеи Йошида (Shuhei Yoshida) заявил, что его компания не будет производить или финансировать не игровой контент виртуальной реальности для Project Morpheus. Свои мысли по поводу направления деятельности Sony Йошида обозначил в беседе с представителем издания GamesIndustry.biz. На вопрос о том, собирается ли Sony создавать какой-либо премиум-контент для Morpheus вне игрового рынка, […]

Facebook: виртуальная реальность опережает дополненную по степени готовности к потребительскому рынку

Пока мы все готовимся к релизу Rift в первом квартале 2016 года, Facebook уже выносила планы на вторую и третью версию потребительского устройства. Подробности планов компании на виртуальную реальность рассказал её технический директор Майк Шрёпфер (Mike Schroepfer) в интервью Geekwire. Всеобщее счастье не наступит одномоментно. Достижение футуристической виртуальной реальности, которую обещает Oculus VR, потребует времени: […]