back to top

Тег: софт

Substance 3D Modeler вышел в Steam с поддержкой виара

В прошлом году Adobe выпустила инструмент для моделирования виртуальной реальности Substance 3D Modeler. Теперь он доступен в Steam с поддержкой Valve Index, других очков на SteamVR и режима без погружения. В виаре пользователи могут интуитивно «лепить» 3D-модели как прототипы, а затем переводить их в 2D-режим для уточнения с остальной частью пакета Substance. Можно делать и наоборот, если важен максимально подробный осмотр результатов. 

20% расходов Meta в 2023 году пойдут на Reality Labs

Meta Platforms* закладывает около 20% общих расходов в бюджете на 2023 год на подразделение дополненной и виртуальной реальности Reality Labs, несмотря на вопросы к такой политике от инвесторов корпорации. Это не сильно расходится с 18% расходов в третьем квартале 2022 года, но фактически является увеличением доли отдела в капитальных инвестициях, что даёт почву для недовольства тем, кто считает фокус на метавселенной ошибочным.

Джон Кармак ушёл из Meta* со словами о неэффективности компании

Он играл одну из главных ролей в становлении её нынешней линейки устройств виртуальной реальности, являясь следующим по значимости публичным лицом проекта после основателей Палмера Лаки (Palmer Luckey), Брендана Айриба (Brendan Iribe), Михаила Антонова и Нейта Митчелла (Nate Mitchell). Кармак также известен как соучредитель студии id Software (игры Doom, Quake, Wolfenstein 3D и Commander Keen), которую он продал ZeniMax Media в 2009 году. 

Spatial представила Creator Toolkit — инструментарий для тех, кто хочет создавать контент на платформе самостоятельно

Spatial анонсировала Creator Toolkit, новый инструментарий на базе Unity, который позволяет быстро публиковать визуальные эффекты и интерактивные пространства для мобильных устройств, настольных компьютеров и виртуальной реальности. Редактор с готовыми ассетами сокращает время производства контента для платформы и позволяет быстро тестировать его на других пользователях в песочнице. 

Meta* объявила вознаграждения за ошибки, найденные в Quest и Ray-Ban Stories

Стремясь повысить безопасность своих устройств, Meta* ввела новые правила Bug Bounty. В программу поиска уязвимостей теперь входят Quest Pro и контроллеры Touch Pro, а максимальное вознаграждение составляет $45 000. 

Редактор дополненной реальности Blippbuilder получил поддержку Magic Leap 2 и Quest Pro

Blippar объявила о расширении платформы создания дополненной реальности Blippbuilder. Теперь в редакторе можно создавать контент для очков Magic Leap 2 и Quest Pro. Для этого, напомним, не нужны навыки программирования — решение работает в формате no-code. 

Разработчики ВР-терапии психических расстройств BehaVR и OxfordVR объединились и привлекли $13 млн

OxfordVR, поставщик сервисов виртуальной реальности для борьбы с тяжёлыми психическими заболеваниями, объединяется с разработчиком терапевтических ВР-решений BehaVR. В связи со слиянием фонды Optum Ventures и Oxford Science Enterprises при участии Confluent Health, Accenture Ventures, Chrysalis Ventures и Thornton Capital вложили в предприятие $13 миллионов в раунде B. 

Приложение OVR Locomotion Effect поможет вам справиться с тошнотой от перемещения в виаре

Если вас мучает тошнота от перемещения в виртуальной реальности, помочь вам вызвались разработчики нового универсального инструмента OVR Locomotion Effect. Это приложение, которое работает поверх любых ВР-проектов на компьютере и создаёт визуальные эффекты, предотвращающие симптомы морской болезни. 

Virtual Desktop ухудшили для борьбы с пиратами — теперь нужен интернет

Virtual Desktop — одно из самых популярных приложений виртуальной реальности. Его пользователи получают доступ к своим компьютерам из очков, расширяя их возможности ПК-играми, фильмами и привычным набором софта. Этот продукт, являясь аналогом стандартных функций очков, сумел стать лидером чартов на двух ведущих автономных платформах Quest и Pico.

Редизайн Steam задвинул виртуальную реальность на второй план

Последний редизайн Steam может намекать на то, что Valve больше не считает виртуальную реальность критически важным аспектом развития. Компания переместила все ВР-игры магазина в раздел «Поддержка отслеживаемых контроллеров» и заменила им подробную информацию о поддержке очков на странице каждого проекта.