back to top

Тег: трекинг глаз

Поставщиком модулей трекинга глаз для PlayStation VR2 точно стала Tobii

В заявлении для прессы компания анонсировала получение авансового дохода в рамках этой сделки с 2022 года. Шведы прогнозируют, что выручка от сделки с Sony составит более 10% всей выручки Tobii в 2022 году.

Unity раскрыла преимущества активного фовеального рендеринга на PlayStation VR2

Рендеринг кадра графическим процессором происходит в 3,6 раза быстрее при использовании фовеального рендеринга с отслеживанием взгляда на PS VR2 и всего в 2,5 раза быстрее при использовании фовеального рендеринга без слежения за глазами, как на Quest.

Tobii может стать поставщиком окулографических модулей для PlayStation VR2

Шведский разработчик решений для трекинга глаз Tobii вынес в публичное поле факт ведения переговоров с Sony Interactive Entertainment. По словам представителей компании, предметом диалога стало применение окулографических модулей Tobii в PlayStation VR2.

В прошивке Quest есть упоминание Quest Pro, функций трекинга глаз и лицевой мимики

Пользователь Reddit Reggy04 вслед за твиттерианином Basti564 погрузился в прошивку Oculus Quest v32, обнаружив строки с упоминаниями Quest Pro и функций отслеживания мимики лица и глаз. Наличие этих данных в прошивке подтверждено независимыми источниками.

Vive Pro 2 и Vive Focus 3 совместимы с окулографическим модулем 7invensun

Ни в Vive Pro 2, ни в Vive Focus 3 нет встроенной окулографической системы. Но HTC обещает, что скоро функция отслеживания взгляда пользователя появится с помощью стороннего аксессуара.

NVIDIA научила VRSS 2 следить за взлядом и приглашает разработчиков в список совместимости

NVIDIA обновила технологию суперсэмплинга с переменной скоростью (Variable Rate Supersampling, VRSS), добавив поддержку очков с отслеживанием взгляда. Это позволяет повысить производительность приложений за счёт повышения качества в области внимания пользователя и понижения на периферии обзора. 

Хирургическая платформа Fundamental Surgery отслеживает взгляд учащегося

Фиксация поля зрения в виртуальной реальности в зависимости от движений всей головы — это известная проблема ВР-приложений.

Apple купила разработчика систем окулографии SMI через подставную фирму

Журналисты ресурса MacRumors представили данные, согласно которым Apple буквально на днях закрыла сделку по приобретению SensoMotoric Instruments. Это немецкая компания считается одним из мировых игроков на рынке программно-аппаратных систем трекинга глаз или окулографии. К этому моменту технологии SMI применялись в ряде крупных проектов при участии NVIDIA, High Fidelity, OSVR и Valve. В июле 2015 года […]