Тег: Unreal Engine

Unreal Engine 4.27 получил готовую к продакшну поддержку OpenXR

Последняя версия Unreal Engine 4 — 4.27 — обеспечила «готовую к продакшну» поддержку OpenXR. Для разработчиков под очки Oculus это изменение происходит как раз вовремя, поскольку компания недавно объявила, что полностью переходит на стандарт с собственного софта.

На Unreal Engine теперь можно создавать приложения для Quest с трекингом рук

В последнем обновлении Unreal Engine 4 Integration — пакета интеграции движка UE4 и софта Oculus для разработчиков — среди прочего появилась поддержка отслеживания рук для очков Quest.

Unreal Engine 4.25 порадует разработчиков под HoloLens, Magic Leap, Oculus и SteamVR

Обновление движка Unreal Engine под номером 4.25 содержит ряд улучшений в работе с дополненной и виртуальной реальностью. Изменения затрагивают HoloLens 2, Magic Leap, Azure Spatial Anchors, а также экосистемы Oculus и SteamVR.

В Unreal Engine появилась поддержка Vulkan для Quest и Go, Unity обещает подтянуться

В последней версии Oculus Unreal Engine Integration для Unreal 4.22 появилась ​​поддержка Vulkan для Quest и Go. Unity обещает добавить её «позже в этом году». По данным Facebook, в демо Sun Temple от Epic Games работа с Vulkan сокращает время отрисовки кадра с 16 до 13 миллисекунд.

Epic Games готовит гранты для разработчиков на $100 000 000

С 2015 года Epic Games поддерживает авторитет среди разработчиков грантами Unreal Dev Grants, которые выдаёт на конкурсной основе. Среди победителей постепенно растёт доля иммерсивных проектов, так что инициативу без натяжки можно считать опорой отрасли.

Коллективный ВР-симулятор марсианской колонии HP Mars Home Planet выйдет осенью

HP и Nvidia представили симулятор виртуальной реальности, который уже осенью 2018 года отправит вас не только в будущее, но и на Марс.

Unreal Engine 4.20 даёт важные обновления для ДР/ВР-разработчиков

Теперь в UE можно создавать видео смешанной реальности для ВР-приложений, причём под новый Oculus SDK, а поддержка ARKit 2.0, ARCore 1.2 и Lumin 0.12.0 от Magic Leap делает объединение реального и цифрового миров в сотню раз качественнее и разнообразнее.

Oculus представила MBFR, новый тип фовеального рендеринга

Наши глаза передают с максимальной чёткостью только картинку в центре (здесь важны детали) и снижают чёткость к периферии, где нам важнее скорость, то есть быстрая реакция на возможные угрозы. Используя эту особенность, технология фовеального рендеринга оптимизирует затраты ресурсов на отрисовку мира в виртуальной реальности.

DreamFlat ищет программиста UE4

Проекту DreamFlat требуется главный программист C++ (Unreal Engine 4) для работы над проектами виртуальной реальности в сфере недвижимости. Компания ведёт разработку ВР-проектов с 2014 года, активное развитие требует привлечения новых сильных специалистов.

Unreal Engine 4.19 упростил создание мобильных приложений дополненной реальности

Среди разработчиков, использующих Unreal Engine, много создателей приложений дополненной реальности. Для этого Epic Games годами оптимизирует движок, делая его удобнее и эффективнее. Опубликованная только что версия 4.19 продолжает эту линию.