back to top

Тег: virtual reality

NVIDIA OVX — новое высокопроизводительное облако для цифровых двойников

OVX сочетает высокопроизводительные вычисления графики и нейросетей на графических адаптерах, скоростное хранилище данных, малые задержки доступа и реакции, благодаря синхронизации виртуального и реального времени. Платформа позволяет моделировать целые здания, заводы, города и даже планету, хотя это, конечно, зависит от необходимой детализации, ведь модель одной клетки может быть намного сложнее копии Нью-Йорка, учитывая разницу в потребностях пользователя. 

Обязательно к ознакомлению: суд представил мотивированное решение по делу Meta

Тверской районный суд города Москвы опубликовал мотивированное решение по делу Прокуратуры Российской Федерации против Meta*. В документе излагаются доводы сторон, а также констатируется запрет деятельности Meta Platforms Inc. по реализации социальных сетей Facebook и Instagram на территории России по основаниям осуществления экстремистской деятельности. Решение не касается WhatsApp и подлежит обжалованию в течение месяца. 

Суд всё же готовит к публикации решение по делу Meta Platforms

Отказ в публикации решения по делу номер 02-2473/2022 ∼ М-1527/2022 Прокуратуры РФ против Meta Platforms* мог быть временным. Утром 28 марта на сайте Тверского районного суда города Москвы появилась запись о подготовке мотивированного решения к публикации. 

Autodesk усилила архитектурные возможности поглощением The Wild и Iris VR

The Wild с акцентом на макетировании позволяет профессионалам в области архитектуры, дизайна и строительства представлять, просматривать и совместно разрабатывать проекты, находясь в разных местах. Целые команды инженеров могут работать внутри собственных моделей, оценивая их в разных масштабах. Iris VR почти повторяет функциональность материнской платформы, но с уклоном в высокоточные архитектурные модели. 

Разработчик хирургических тренажёров Osso VR привлёк $66 миллионов

Платформа виртуальной реальности для обучения хирургов Osso VR привлекает многомиллионные инвестиционные раунды ежегодно. Так складывается традиция: в 2020 году компания получила от инвесторов $14 миллионов, в 2021 году в неё вложили $27 миллионов, а 2022-й запомнится основателям раундом С на $66 миллионов. Хотя год ещё не закончился.

Pimax наладила поставки в Россию через Aliexpress и будет активнее на местном рынке

Пока российские разработчики очков виртуальной реальности не в состоянии предложить потребителю ничего конкурентного, а нахождение на местном рынке американцев под большим вопросом, к китайским HTC и Pico в России присоединились их соотечественники из Pimax.

Приложение для живописи Brushwork Studio выйдет на Quest вслед за успехом WebXR-версии

Представленное в прошлом году WebXR-приложение для рисования в виртуальной реальности Brushwork перевоплощается в нативное приложение для Quest 2. Разработчики занялись переносом проекта из браузера в отдельную Android-программу, оценив популярность первой версии, которая вполне сойдёт за удачный MVP: ей воспользовались больше 250 000 человек.

Суд запретил публиковать решение по делу о признании Meta экстремистской организацией

Тверской районный суд не стал публиковать решение по делу 02-2473/2022 ∼ М-1527/2022, по которому 21 марта 2022 года признал деятельность компании Meta Platforms* экстремистской. Основанием для запрета публикации стали статья 15 и пункт 5 Федерального Закона от 22.12.2008 г. № 262-ФЗ. В нём, в частности, говорится, что «не подлежат размещению в сети „Интернет“ тексты судебных актов, вынесенных по делам, затрагивающим безопасность государства». 

Qualcomm создала фонд для инвестиций в метаверс-проекты и сдружилась со Square Enix

Qualcomm выделяет $100 миллионов долларов на финансирование разработчиков и технологий дополненной и виртуальной реальности. В рамках инициативы компания планирует инвестировать в студии, работающие над проектами в областях игр, здравоохранения, медиа, развлечений, образования и корпоративных приложений для очков, а также компании, работающие над основополагающими технологиями дополненной реальности и связанными с ней технологиями искусственного интеллекта.

Японский стартап бьёт людей током, чтобы они лучше воспринимали метавселенную

Стартап H2L из Японии работает над новыми возможностями сообщения людям чувственных ощущений от присутствия в виртуальном мире. Пока большинство проектов заняты вопросами имитации простых ощущений от прикосновений, толчков, ударов или сжатия объектов в ладонях, японцы дошли до причинения физической боли.