back to top

Тег: virtual reality

Власти Нидерландов предлагают вакцинироваться от коронавируса в ВР-очках

Глава Минздрава Нидерландов Уго де Йонге (Hugo de Jonge) призвал вакцинироваться от COVID-19 в очках виртуальной реальности. Речь идёт о тех гражданах страны, которые боятся вакцинироваться, особенно из-за трипанофобии (боязни уколов), но полны решимости пройти процедуру.

Перчатки TactGlove позволят чувствовать виртуальные объекты всего за $299

BHaptics, компания, выпускающая жилеты тактильной обратной связи «TactSuit» для ВР-игр, анонсировала TactGlove, пару перчаток с отдачей за $299. В отлично от многих аналогов, они предназначены для обычных пользователей, а не для корпоративных закупок.

Всплеск скачиваний приложения Oculus показал, что Quest стали популярным рождественским подарком

С 24 по 25 декабря в США отмечали католическое Рождество. С этим праздником связана масштабная закупка подарков, под которую бренды готовят скидки, акции и рекламные кампании. Одним из самых популярных подарков могли стать очки виртуальной реальности «Quest» от Meta.

Модульные очки от метаверса Somnium Space целятся в свободолюбивых энтузиастов

В начале года социальная ВР-платформа Somnium Space с интеграцией криптовалют и NFT анонсировала собственные очки с модульным дизайном. На этой неделе Артур Сычёв, генеральный директор Somnium Space, рассказал подробности разработки.

Arpara начала приём заказов на автономные и проводные ВР-очки линейки 5K VR

Компания «arpara» из Пекина представила на Kickstarter две модели очков виртуальной реальности: 5K VR Tethered и 5K VR All-In-One (AIO). Устройства подходят для игр, приложений и просмотра видеоконтента, имеют неплохое разрешение, а автономная версия может похвастаться проверенным мобильным процессором.

Meta купила ImagineOptix, чтобы выйти в лидеры по варифокальной оптике

Meta Platforms приобрела ImagineOptix, разработчика оптических технологий, предназначенных для преодоления оптических и оптоэлектронных проблем в дисплеях для дополненной и виртуальной реальности.

Обновление Bigscreen: больше людей, производительнее и с новыми шансами на релиз на PS VR

Наиболее существенным нововведением Bigscreen стало увеличение количества людей, которые могут одновременно присутствовать в комнате. Раньше пользователи могли собираться вчетвером в комнатах, созданных в Quest, а на ПК их могло быть 12. Теперь предел — 15 человек на любой платформе.

Unity выпустит демо-приложение социальной смешанной реальности для Quest

В конце октября 2021 года на Facebook Connect команда Unity Labs, отдела передовых технологий Unity Technologies, представила проект «Unity Slices: Table». Это социальное приложение смешанной реальности, которое органично объединяет людей в одном пространстве для взаимодействия, невзирая на то, присутствуют ли они с вами в одном помещении или подключаются дистанционно.

Раунд за раундом: Rec Room привлекла $145 млн и теперь стоит $3,5 млрд

Социальная платформа «Rec Room» подарила себе к Новому году новый крупный раунд финансирования. Стартап объявил о получении $145 миллионов при оценке в $3,5 миллиарда. С новым раундом объём венчурного финансирования компании достиг $294 миллионов.

Немецкие учёные адаптировали виртуальную реальность для изучения человеческих эмоций

Участникам вручали очки, которые переносили их в вагончики на американских горках. Вагончики взлетали и падали, проезжали по успокаивающему живописному горному ландшафту и рвались сквозь пламя, балансировали на краю пропасти и падали в бездну.