back to top

Тег: виртуальная реальность

Unity слилась с ironSource — в интересах монетизации

Unity отчиталась о завершении слияния с ironSource, которое должно усилить позиции компании в комплексной подготовке игр от моделирования до публикации и монетизации. Объединение компаний углубляет превращение Unity из поставщика игрового движка в мультисервисную компанию, стремящуюся закрыть своими услугами весь спектр потребностей разработчиков.

Смертельный реализм: Палмер Лаки создал ВР-очки, которые могут взорвать пользователя

Палмер Лаки (Palmer Luckey), основатель стартапа Oculus, выкупленного Meta* и в итоге превращённого в линейку устройств Quest, рассказал о личном арт-проекте по модификации очков виртуальной реальности. Изменения в конструкции позволяют очкам при помощи взрывчатки убить пользователя, если тот умрёт в виртуальном мире. Вдохновение инженер черпал в ранобэ (жанр японской молодёжной литературы преимущественно фантастического содержания) Sword Art Online, в котором сюжет построен вокруг реалистичности смерти в виаре.

Holoride запускает ВР-платформу для пассажиров автомобилей Audi

Стартап Holoride, который хочет делать игры вирутальной реальности для пассажиров автомобилей, анонсировал релиз в Германии вместе с Audi. Купить специальный набор из очков, контроллера и программного обеспечения можно будет с середины ноября.

Pimax Crystal: новая цена и новые технические подробности

Pimax продолжает рассказывать о Crystal, своих новых очках виртуальной реальности, которые должны войти в весовую категорию Varjo Aero. Анонсированный ранее гаджет переработали, значительно снизив его цену и добавив функций. Для предметной оценки изменений приведём уже известные характеристики. Дисплеи: стереопара, 2880×2880 (8,3 мегапикселя) каждый, общее разрешение 5560×2880,...

В немецкой сети клиник начали использовать психоделическую психотерапию в виртуальной реальности

Стартап Enosis Therapeutics применяет виртуальную реальность для контекстуальной модуляции психоделической терапии с целью улучшать результаты психотерапевтического лечения. Новое партнёрство с немецкой сетью OVID Clinics и фондом MIND Foundation обеспечит широкое клиническое применение технологии.

PlayStation VR2 поступят в продажу 22 февраля по цене от $550

Одними из последних загадок уже представленных очков PlayStation VR2 оставались их цена и дата начала продаж. Сегодня Sony сорвала покров тайны: новинка поступит в прямую продажу 22 февраля 2023 года вместе с док-станцией для контроллеров Sense, а рекомендованных розничные цены раскрыты сразу для нескольких регионов. 

Qualcomm поделилась особенностями чипа Snapdragon XR2+ Gen 1 из Quest Pro

Американский разработчик ARM-процессоров Qualcomm рассказал о новом флагманском чипе для устройств дополненной и виртуальной реальности Snapdragon XR2+ Gen 1. По данным компании, он на 50% мощнее в стабильном режиме и имеет улучшенные на 30% «тепловые характеристики» в сравнении с XR2 Gen 1.

Китай планирует создать 100 опорных предприятий иммерсивной отрасли за пятилетку

Китай раскрывает всё новые планы по развитию отрасли метавселенной. В 2022 году местные компании заняли шесть мест в десятке патентных лидеров по дополненной и виртуальной реальности, анонсировали создание «Объединённого исследовательского института метавселенной и виртуально-реального взаимодействия» в Шанхае, а пекинское правительство представило план развития отрасли цифровых людей. Теперь же пять министерств Пекина во главе с Министерством промышленности и информационных технологий опубликовали пятилетний план развития отрасли виртуальной, дополненной и смешанной  реальности. 

ForeVR Games привлекла $10 млн на ВР-игры в духе Wii Sports

ForeVR Games, студия разработки игр виртуальной реальности, стоящая за проектами ForeVR Bowl и ForeVR Darts, закрыла раунд финансирования серии A на сумму $10 миллионов. Деньги пойдут на продолжение выпуска игр в духе Wii Sports. Раунд возглавил фонд Lobby Capital при участии Bessemer Venture Partners и Galaxy Interactive.

DPVR рассказала больше о новых ВР-очках для компьютеров

Очки E4 получат такие достоинства, как система шестиосевого трекинга на основе встроенных камер и поле зрения больше, чем у Quest Pro и Pico 4, для которых производители заявили 106° и 105° соответственно. Устройство, работающее только в паре с ПК, обещают сделать легче конкурентов.