Sony рассказала самые главные характеристики своих очков смешанной реальности для корпоративных заказчиков модели SRH-S1. Вероятно, перед нами либо XYN, либо их специальный вариант; модель подготовили в сотрудничестве с промышленным гигантом Siemens. Очки поступят в продажу в феврале 2025 года по цене $4750. Приём заказов — с 23 января.
В прошлом году Sony и Siemens завлекали корпоративных работников творческих профессий, сейчас же ставка на промышленные варианты использования. Компании заявляют, что SRH-S1 «поддержит промышленную метавселенную», улучшит проектирование и производство с помощью дополнительных инструментов Siemens.
В основе устройства лежат OLED-дисплеи Sony ECX344A с разрешением 13,6 Мп (3552×3840) на глаз при 55 пикселях на градус и процессор Qualcomm Snapdragon XR2+ Gen 2. В отрисовке трёхмерной графики помогает некая «фирменная технология рендеринга» Sony. Есть отслеживание глаз и рук, возможность подключения к компьютеру.
SRH-S1 отображает смешанную реальность с помощью двух цветных камер на фронтальной панели, имеет откидной козырёк и два варианта контроллеров: один относительно привычный для очков виртуальной реальности, а второй больше похож на цифровое перо.
За последний год Siemens усовершенствовала набор корпоративных инструментов Immersive Engineering, которые позволяют пользователям SRH-S1 создавать 3D-ресурсы в САПР, взаимодействовать с моделями и удаленно проводить многопользовательские обзоры проектов с помощью облачной платформы NX.
После предварительного показа очков на выставке CES в прошлом году наши взаимодействующие команды создали набор инструментов, которые кардинально меняют то, как смешанная реальность используется в инженерном пространстве — не только для поддержки глобального сотрудничества на основе высококачественных 3D-моделей, но и для совместного творчества непосредственно на важных трёхмерных данных САПР в управляемой безопасной среде, — отмечает Боб Хауброк, старший вице-президент по программному обеспечению для проектирования продуктов в Siemens Digital Industries Software.
Не пропускайте важнейшие новости о дополненной и виртуальной реальности — подписывайтесь на Голографику в Telegram, ВК и Twitter! Поддержите проект на Boosty.
Далее: История Quest Pro закончилась вместе с остатками в официальном магазине